Trở lại giữa
Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 15 trên 33.
Khi người chơi đánh hụt, bóng bay ra khỏi cửa sổ ở phía của họ. Đưa bóng trở lại giữa rồi đánh bóng về phía bên kia.
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vxball.right < 0 nghĩa là toàn bộ quả bóng đã vượt qua mép trái, còn ball.left > 600 nghĩa là toàn bộ quả bóng đã vượt qua mép phải. Gán giá trị cho ball.center sẽ di chuyển Rect sao cho tâm của nó nằm tại điểm đó; kích thước vẫn giữ nguyên.
Ở đây, vx = -vx an toàn: bóng đang ở giữa, cách xa mọi thanh đỡ.
Thử thách
DễĐưa bóng bị đánh trượt trở lại giữa màn hình.
- Khi cả quả bóng vượt qua cạnh trái hoặc cạnh phải, đặt
centerthành(300, 200). - Đổi dấu
vxtại đó nữa.
Nhấn Chơi rồi đánh trượt bóng: bóng quay lại và đi theo hướng ngược lại. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Dự án
Tự luyện tập: Playground Pygame