Lưới ô vuông
Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 1 trên 33.
Rắn di chuyển trên một lưới. Cửa sổ có 24 cột và 18 hàng ô, mỗi ô rộng 20 pixel, và rắn di chuyển từng ô một.
Làm việc với các ô, chỉ chuyển chúng thành pixel khi vẽ. Ô (col, row) bắt đầu tại pixel (col * 20, row * 20). Vẽ mỗi ô nhỏ hơn 2 pixel, lùi vào 1 pixel từ mỗi cạnh, sẽ tạo ra một khoảng hở nhỏ giữa các ô liền kề để bạn nhìn thấy các đốt của rắn.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell giải nén tuple thành hai biến. Giữ các số trong những hằng số như CELL, COLS và ROWS: code cho biết ý nghĩa của chúng, và thay đổi một hằng số sẽ làm thay đổi toàn bộ trò chơi.
Thử thách
DễVẽ đầu con rắn trên lưới ô.
- Phía trên vòng lặp, viết
draw_cell(cell, color), hàm này vẽ một ô cách mỗi cạnh 1 pixel như trên. - Đặt
head = (5, 9). - Sau lệnh tô màu, vẽ đầu bằng
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Nhấn Chơi: một ô màu xanh lá nằm bên trái hàng 9. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Dự án
Tự luyện tập: Playground Pygame