Simon:重复模式
本课属于 Coddy Arduino 学习旅程的“项目”单元。第 15 课,共 24 课。
棋盘播放完后,就轮到你了:按相同顺序重复这 4 种颜色。草图还需要一个数字 step,用于记录你已经重复了多少种颜色。你接下来必须按下的颜色是 sequence[step]。
像游戏开始时那样,在按钮松开时才计为一次按下。到那时,按钮的灯和音符都已关闭,草图就能正确响应:
void checkPress(int i) {
if (i != sequence[step]) {
Serial.println("Wrong!");
playing = false;
return;
}
step++;
if (step == 4) {
Serial.println("Well done!");
playing = false;
}
}return 会立即退出函数,所以按错颜色后,下面的内容都不会运行。将 playing 重新设为 false 会结束游戏,下一次按下按钮时就会开始新游戏。
每局新游戏都必须从头开始计数:在 startGame() 中设置 step = 0。
挑战
困难让玩家作答:
- 一个
int step = 0;,在startGame()中将其重置为 0 - 松开按钮且游戏处于
playing状态时,调用checkPress(i) - 颜色按错时,输出
Wrong!并结束游戏 - 连续按对 4 种颜色后,输出
Well done!并结束游戏
在 setup() 中启动 Serial。按“运行”,观察并重复这个模式,然后按“检查”。
亲手试试
// 每种颜色对应一个元素:红、绿、蓝、黄
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523}; // C、E、G 和高音 C
const int buzzerPin = 8;
int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; // 每个按钮上一次的读取值
int sequence[4]; // 板子依次亮起的颜色
bool playing = false; // 按下按钮开始游戏前为 false
// 点亮颜色 i,并播放对应的音符。
void lightOn(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
tone(buzzerPin, notes[i]);
}
// 熄灭颜色 i,并停止播放声音。
void lightOff(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
noTone(buzzerPin);
}
// 播放序列:每种颜色亮起 400 ms,然后静音 200 ms。
void playSequence() {
delay(500);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lightOn(sequence[i]);
delay(400);
lightOff(sequence[i]);
delay(200);
}
}
// 生成新的随机序列并播放。
void startGame() {
randomSeed(micros());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sequence[i] = random(4);
}
playing = true;
playSequence();
}
void setup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
}
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int state = digitalRead(buttonPins[i]);
if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) { // 按下
lightOn(i);
}
if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) { // 松开
lightOff(i);
if (playing == false) {
startGame();
}
}
lastState[i] = state;
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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