Simon:完整游戏
本课属于 Coddy Arduino 学习旅程的“项目”单元。第 16 课,共 24 课。
真正的 Simon 游戏从简单开始,逐渐增加难度。第 1 轮播放一种颜色。每次你正确重复一轮,棋盘都会保持原有颜色,并在末尾增加一种颜色,直到你出错为止。
数组需要为长时间的游戏留出空间,还需要一个变量 length 来记录其中有多少空间已被使用。添加一种颜色需要两行:
sequence[length] = random(4);
length++;游戏开始时只设置一次随机数种子。现在,playSequence() 会播放 length 种颜色,而不是四种。当 step 达到 length 时,一轮就结束。
出错时,游戏会结束,并播放一个明显不是音符的声音,频率为 110 Hz,持续一秒,还会打印分数:已完成的轮数,即 length - 1,因为失败的那一轮不计入分数。
数组有 20 个位置,程序绝不能写到数组末尾之外,因此,玩家正确重复 20 种颜色就能获胜。
挑战
困难把它变成完整的游戏:
const int MAX_STEPS = 20;、int sequence[MAX_STEPS];和int length = 0;- 游戏从一个颜色开始;每轮正确重复后,增加一个颜色并播放全部颜色
- 出错时:播放 110 Hz 的声音,持续 1000 ms,然后输出
Game over! Score:和分数,并结束游戏 - 正确重复 20 个颜色后:输出
You win!并结束游戏
点击运行,看看你能进行到哪一轮,然后点击检查。
亲手试试
// 每种颜色对应一个条目:红、绿、蓝、黄
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523}; // C、E、G 和高音 C
const int buzzerPin = 8;
int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; // 每个按钮上一次的读取值
int sequence[4]; // 电路板依次亮起的颜色
bool playing = false; // 按下按钮开始游戏前,值为 false
int step = 0; // 玩家已重复的颜色数量
// 点亮颜色 i,并播放对应的音符。
void lightOn(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
tone(buzzerPin, notes[i]);
}
// 关闭颜色 i 的灯,并停止播放声音。
void lightOff(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
noTone(buzzerPin);
}
// 播放序列:每种颜色亮起 400 ms,然后静音 200 ms。
void playSequence() {
delay(500);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lightOn(sequence[i]);
delay(400);
lightOff(sequence[i]);
delay(200);
}
}
// 随机生成一个新序列并播放。
void startGame() {
randomSeed(micros());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sequence[i] = random(4);
}
playing = true;
step = 0;
playSequence();
}
// 玩家松开颜色 i 的按钮:它是序列中的下一个吗?
void checkPress(int i) {
if (i != sequence[step]) {
Serial.println("Wrong!");
playing = false;
return;
}
step++;
if (step == 4) {
Serial.println("Well done!");
playing = false;
}
}
void setup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
}
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int state = digitalRead(buttonPins[i]);
if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) { // 按下
lightOn(i);
}
if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) { // 松开
lightOff(i);
if (playing == false) {
startGame();
} else {
checkPress(i);
}
}
lastState[i] = state;
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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