弹跳垫
Coddy Roblox 游戏:无尽高塔 课程的第 10 课,共 21 课。
弹跳关卡有一个绿色垫子,标记为 Bounce,位于一道高得无法跳上的平台边缘下方。落到垫子上后,它应该会把你弹到平台上。
角色通过它的 HumanoidRootPart 移动,这是角色中间不可见的部分。设置该部分的 AssemblyLinearVelocity 后,角色会朝那个方向飞去,然后在重力作用下落下来:
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 60, 0) -- 每秒 60 个 stud,竖直向上Touched 会提供撞到垫子的肢体,通常是一条腿。它的父对象是角色,角色包含 HumanoidRootPart。
挑战
中等让绿色垫子把你弹到平台边缘。
- 编写
bounce(hit):如果hit.Parent有一个HumanoidRootPart,就将它的AssemblyLinearVelocity设置为Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)。 - 在
setupStage中,将每个标记为Bounce的部件的 Touched 事件连接到它。
按“开始”,然后踩上绿色垫子:它会把你弹到平台边缘旁边。然后点击“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- 每位玩家的排行榜上都有 Wins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 碰到带有 Kill 标签的物体就会失去一条命
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 有人踩上会消失的台阶后,它很快就会变淡,随后恢复原状
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- 激光会一直滑到 Slide 指定的偏移位置,再滑回来
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- 第 10 课:在这里添加弹跳垫
-- 旋转障碍物每帧都会转动一点
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- 根据标签启用一个关卡中的所有障碍物
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
end
end
-- 随机选取一个关卡
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- 把模型的副本放到塔顶;返回副本和新的塔顶高度
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 从下往上建造一座新的随机塔
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Roblox 游戏:无尽高塔中的所有课
自己练习: Roblox 在线编辑器