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致命砖块

Coddy Roblox 游戏:无尽高塔 课程的第 5 课,共 21 课。

每个障碍跑酷关卡里都有你不能碰的红色部件。在关卡中,它们会被标记上一个 标签,你可以把标签添加到任何实例上。红色条块带有 Kill 标签:

print(part:HasTag("Kill")) --> true

标签能让大型游戏保持简单:关卡构建者只需给部件添加标签,一个函数就能让所有带标签的部件生效。塔中的关卡都是副本,所以要在它们构建完成后进行设置。GetDescendants 会列出关卡内的每个部件,无论它们嵌套得有多深:

for _, part in stage:GetDescendants() do
	if part:HasTag("Kill") then
		part.Touched:Connect(killOnTouch)
	end
end

要结束一个生命,把 Humanoid 的 Health 设为 0。触碰可能来自任何东西,所以先检查 hit.Parent,也就是触碰到它的角色,是否有 Humanoid。本课中的每个关卡都是 KillBricks,所以你可以试试看。

challenge icon

挑战

简单

让红色条带变成致命障碍。

  1. 编写 killOnTouch(hit):如果 hit.Parent(触碰到障碍的角色)有 Humanoid,就将它的 Health 设为 0。
  2. 编写 setupStage(stage):对于 stage:GetDescendants() 中每个带有 Kill 标签的部件,将它的 Touched 连接到 killOnTouch。
  3. 在 buildTower 中,为你堆叠的每个关卡调用 setupStage(stage)。

按下“开始”并触碰红色条带:你会死亡并重生。然后点击“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- 每个玩家的排行榜上都有 Wins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- 第 5 课:在这里添加 Kill Bricks

-- 随机选择一个关卡
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- 将模型的副本放在塔顶;返回副本和新的塔顶高度
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- 从下往上建造一座新的随机塔
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()

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