旋转器
Coddy Roblox 游戏:无尽高塔 课程的第 6 课,共 21 课。
Spinner 关卡有一条红色手臂,会扫过走道。它是一个带有 Spinner 标签的模型,中心枢轴位于轮毂处。每帧稍微转动整个模型,就能让它旋转起来。
RunService.Heartbeat 每帧触发一次,并传入 dt,也就是距离上一帧经过的秒数(约为 1/60)。每帧转动 speed * dt,累积起来每秒就会转动 speed,无论游戏运行得多快。
CFrame 是位置加旋转。乘以 CFrame.Angles 可以让它转动,角度的单位是弧度,所以要用 math.rad 将度数转换为弧度:
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))CollectionService:GetTagged("Spinner") 会列出所有带有该标签的对象,包括 ServerStorage 中的模板,所以只转动工作区中的对象。手臂带有 Kill 标签,因此它已经会结束角色的生命。本课中的每个关卡都是 Spinner。
挑战
中等让旋转臂扫动起来。
- 在靠近顶部的位置,用
game:GetService获取CollectionService和RunService。 - 连接
RunService.Heartbeat。每一帧,对于标记为Spinner且满足spinner:IsDescendantOf(workspace)的每个 Model,将其枢轴旋转CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0)。
按下“开始”:红色旋转臂每秒扫过四分之一圈。然后按“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- 每个玩家都会在排行榜上获得 Wins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 碰到任何带有 Kill 标签的物体都会失去一条命
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 第 6 课:Spinner 写在这里
-- 根据标签启用关卡中的所有障碍物
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- 随机选择一个关卡
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- 将模型的副本放在塔顶;返回副本和新的塔顶高度
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 从底部开始搭建一座新的随机塔
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
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