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旋转器

Coddy Roblox 游戏:无尽高塔 课程的第 6 课,共 21 课。

Spinner 关卡有一条红色手臂,会扫过走道。它是一个带有 Spinner 标签的模型,中心枢轴位于轮毂处。每帧稍微转动整个模型,就能让它旋转起来。

RunService.Heartbeat 每帧触发一次,并传入 dt,也就是距离上一帧经过的秒数(约为 1/60)。每帧转动 speed * dt,累积起来每秒就会转动 speed,无论游戏运行得多快。

CFrame 是位置加旋转。乘以 CFrame.Angles 可以让它转动,角度的单位是弧度,所以要用 math.rad 将度数转换为弧度:

spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))

CollectionService:GetTagged("Spinner") 会列出所有带有该标签的对象,包括 ServerStorage 中的模板,所以只转动工作区中的对象。手臂带有 Kill 标签,因此它已经会结束角色的生命。本课中的每个关卡都是 Spinner。

challenge icon

挑战

中等

让旋转臂扫动起来。

  1. 在靠近顶部的位置,用 game:GetService 获取 CollectionService 和 RunService。
  2. 连接 RunService.Heartbeat。每一帧,对于标记为 Spinner 且满足 spinner:IsDescendantOf(workspace) 的每个 Model,将其枢轴旋转 CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0)。

按下“开始”:红色旋转臂每秒扫过四分之一圈。然后按“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- 每个玩家都会在排行榜上获得 Wins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- 碰到任何带有 Kill 标签的物体都会失去一条命
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- 第 6 课:Spinner 写在这里

-- 根据标签启用关卡中的所有障碍物
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- 随机选择一个关卡
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- 将模型的副本放在塔顶;返回副本和新的塔顶高度
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- 从底部开始搭建一座新的随机塔
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()

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