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CoddyTech

拆分一堆

Coddy Roblox 游戏:宠物模拟器 课程的第 3 课,共 20 课。

玩家点击石堆来打碎它。部件中的 ClickDetector 会在玩家足够靠近时,在服务器上触发 MouseClick,并传入点击的玩家。

每次点击都会使石堆的 Health 减少 1。当它变为 0 时,石堆就会碎裂:玩家会获得石堆对应的金币 Value,石堆也会被销毁。

local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
	pile:SetAttribute("Health", health)
	return
end
-- 已损坏

点击事件在 spawnPile 中连接,并会调用写在 spawnPile 下方的 hitPile。函数只能使用已声明的局部名称,所以要先在这两个函数上方声明 local hitPile,然后再用 function hitPile(player, pile) 填入函数内容。

challenge icon

挑战

简单

点击堆来打破它。

  1. 在 spawnPile 上方,声明 local hitPile。
  2. 在 spawnPile 中,给堆添加一个 ClickDetector;它的 MouseClick 会调用 hitPile(player, pile)。
  3. 在下面,编写 function hitPile(player, pile):将 Health 减去 1;如果结果大于 0,就保存它并停止;否则,将堆的 Value 加到 Coins 上,并销毁这个堆。

按“开始”,然后点击一个堆三次:它会被打破,Coins 会增加 5。然后点击“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- 每位玩家的排行榜上都有 Coins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- 每个位置上的金币堆:ServerStorage.CoinPile 的副本,生命值
-- 和值作为属性
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- 第 3 课:在这里编写击碎金币堆的代码

-- Meadow 中的每个位置都有一个金币堆
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

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