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bool 和 ? : 运算符

本课属于 Coddy Flutter 学习旅程的“让应用具有交互性”单元。第 17 课,共 34 课。

有些值只有“是”或“否”两种:灯亮了吗?方框勾选了吗?Dart 用 bool 表示这类值,它有两个值:true 和 false:

bool _isOn = false;

在 bool 前面加上 ! 会将它反转,所以 _isOn = !_isOn; 会把 true 变成 false,把 false 变成 true。灯的 _flip 方法已经完成了这个操作。

要根据 bool 显示不同的内容,可以使用条件表达式 ? :。它读起来像个问题:灯亮了吗?亮了就显示这个,否则显示那个。

Text(_isOn ? 'On' : 'Off')
Icon(Icons.star, color: _isOn ? Colors.red : Colors.black)

? 前面放一个 true 或 false 值。后面先放 true 时对应的值,然后是 : 和 false 时对应的值。它可以用在任何需要值的地方:文本、颜色、大小。

challenge icon

挑战

简单

“Switch”按钮会切换_isOn,但灯看起来始终是关着的。使用? :,这样当_isOn为 true 时,文本显示The light is on,灯泡颜色为Colors.amber;否则,文本显示The light is off,灯泡颜色为Colors.grey。

亲手试试

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  bool _isOn = false;

  void _flip() {
    setState(() {
      _isOn = !_isOn;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Lamp')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Icon(Icons.lightbulb, size: 96, color: Colors.grey),
            const Text('The light is off'),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: _flip, child: const Text('Switch')),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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