热重载会保留状态
本课属于 Coddy Flutter 学习旅程的“让应用具有交互性”单元。第 14 课,共 34 课。
预览有两种方式来应用你的更改。运行会从头启动应用。热重载会在应用继续运行时替换为新代码,并保留状态:计数器会保留原来的数字。
试试看:按几次加号,更改数字的颜色,然后按“热重载”。新颜色会显示出来,计数也还在。调整屏幕样式时,这样就不用再点来点去,回到之前的位置了。
热重载会用新代码重新构建屏幕,但不会创建新的状态。因此,更改初始值(例如将 int _count = 0; 改为 int _count = 10;)不会显示出来:只有创建状态时才会运行这一行。按“运行”即可查看效果。
main 也是如此,将 StatelessWidget 改为 StatefulWidget 也是如此。如果更改在热重载后没有显示出来,就按“运行”。
挑战
简单- 将数字大小设为
64,颜色设为Colors.deepPurple。先按几次加号按钮,然后使用热重载,看看计数是否保持不变。 - 将计数器的初始值设为
10。注意,热重载不会显示这个初始值,而点击“运行”会显示。
亲手试试
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _count = 0;
void _increase() {
setState(() {
_count++;
});
}
void _decrease() {
setState(() {
_count--;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
body: Center(
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.remove), onPressed: _decrease),
Text('$_count', style: TextStyle(fontSize: 48)),
IconButton(icon: Icon(Icons.add), onPressed: _increase),
],
),
),
);
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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