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CoddyTech

将按钮置灰

本课属于 Coddy Flutter 学习旅程的“让应用具有交互性”单元。第 21 课,共 34 课。

在“你的第一个按钮”这课中,onPressed: null 会让按钮变灰。现在你可以在应用运行时决定:按钮适合操作时,把函数赋给 onPressed;不适合时,则赋值为 null。

ElevatedButton(
  onPressed: _count > 0 ? _decrease : null,
  child: const Text('Minus'),
)

? : 会在方法和 null 之间进行选择。每次 setState 再次构建屏幕时,比较都会重新运行,因此按钮会自动变灰或恢复可用。

按钮变灰后,人们在点击之前就能知道为什么按下它不会有任何反应。一个可以按下却悄悄什么也不做的按钮,看起来就像是坏了。

challenge icon

挑战

简单

购物车中的商品数量可能会变成负数。当没有商品时,将 Remove 按钮置灰,这样只有在 _items 大于 0 时才能按下。

亲手试试

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  int _items = 0;

  void _add() {
    setState(() {
      _items++;
    });
  }

  void _remove() {
    setState(() {
      _items--;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Cart')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text('Items: $_items', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
            ElevatedButton(onPressed: _remove, child: const Text('Remove')),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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