使用控制器读取输入框
本课属于 Coddy Flutter 学习旅程的“让应用具有交互性”单元。第 24 课,共 34 课。
onChanged 会监听每个字母。通常,你只想在按下按钮时获取文本,比如按下“添加”或“发送”按钮。为此,给输入框添加一个控制器:
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)控制器保存在 State 中,和其他变量放在一起。它是 final,因为控制器始终不变,只有其中的文本会变化。_controller.text 是输入框当前保存的内容,_controller.clear() 会清空它。
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}屏幕销毁时,也应该销毁控制器。dispose 就是用来做这件事的:State 销毁时,Flutter 会调用它。
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}挑战
中等- 在 State 中添加一个
final TextEditingController _controller,并通过controller:将它传给输入框。 - 让
_add将输入框中的文本显示为Last added: Buy milk,然后清空输入框。 - 添加理论部分介绍的
dispose方法。
亲手试试
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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