CPS-тест измеряет, сколько раз в секунду ты можешь кликнуть мышью (или тапнуть по экрану). CPS расшифровывается как clicks per second - клики в секунду: общее число кликов, делённое на длину раунда. Стандартным бенчмарком он стал в PvP-сообществе Minecraft - там быстрее кликаешь, значит больше ударов в секунду - а оттуда разошёлся как универсальное испытание рефлексов и ловкости.
Этот тест засчитывает каждое нажатие в момент, когда кнопка идёт вниз, поэтому скоростные техники регистрируются полностью: обычные клики (~4–7 CPS), jitter clicking (~9–14 CPS, вибрация предплечьем), butterfly clicking (~15–25 CPS, два пальца попеременно на одной кнопке) и drag clicking на подходящих мышках. На телефоне и планшете тапы считаются так же.
Выбирай длину раунда под то, что хочешь измерить: раунды в 1 и 5 секунд награждают взрывную скорость, 10 секунд - классический бенчмарк, к которому относится большинство CPS-результатов, а 30 и 60 секунд проверяют выносливость - почти у всех темп резко падает после первых десяти секунд. Всё работает в твоём браузере, и результат никогда не покидает страницу.
Что ты узнаешь, проверяя свой CPS
CPS - это частота: клики ÷ секунды. Удвоение длины раунда редко удваивает клики - держать темп куда сложнее, чем выдать рывок, поэтому 60-секундные результаты всегда ниже односекундных.
Каждое нажатие срабатывает в момент, когда кнопка идёт вниз. Софт измеряет 'pointer down' и 'pointer up' как отдельные события - игры и этот тест считают событие нажатия, поэтому скорость отпускания не важна.
Техники клика - это настоящая эргономика: jitter clicking напрягает предплечье, чтобы палец вибрировал, butterfly clicking чередует два пальца, и каждая примерно удваивает потолок обычного клика.
Как пройти CPS-тест
1
Выбери длительность
1 или 5 секунд - для взрывной скорости, 10 секунд - стандартный бенчмарк, 30 или 60 секунд - на выносливость. Результаты разных длительностей несравнимы между собой.
2
Кликни по площадке, чтобы начать
Таймер стартует с твоего первого клика, не раньше - так что ты ничего не теряешь на времени реакции. Каждое следующее нажатие добавляется к счёту.
3
Кликай как можно быстрее, пока не выйдет время
Следи за живым счётчиком и убегающими секундами. На мобильном тапай сколькими угодно пальцами - каждое касание засчитывается.
4
Смотри результат и звание
Твой CPS - это общее число кликов, делённое на длину раунда. Звание-животное даёт быстрый вердикт - от черепахи до гепарда - а лучший результат сессии сохраняется, чтобы было что бить.
Ориентиры по CPS
Типичные диапазоны кликов в секунду за 10-секундный раунд.
CPS
Уровень
Что это значит
1–3
Черепаха
Неспешные клики - один палец, без техники
4–6
Средний
Здесь оказывается большинство при обычном клике
7–8
Быстро
Быстрый обычный клик - потолок без специальной техники
9–12
Зона jitter
Обычно требует jitter clicking или очень натренированных пальцев
13–20
Зона butterfly
Территория butterfly clicking двумя пальцами
20+
Drag clicking
Обычно drag clicking на мыши с подходящим переключателем и покрытием
Техники, чтобы поднять свой CPS
Jitter clicking
Напряги предплечье так, чтобы рука завибрировала, и пусть эта дрожь нажимает кнопку. Поначалу ощущается странно, а целиться при этом - отдельный навык; типичные результаты - 9–14 CPS.
Скорость берётся из мышечной дрожи, а не из отдельных нажатий пальцем - поэтому она обгоняет осознанные клики. Делай перерывы: предплечье от этого действительно устаёт.
Butterfly clicking
Положи два пальца (обычно указательный и средний) на одну кнопку и чередуй их. Каждому пальцу нужен лишь половинный темп, так что суммарная частота примерно удваивается - с практикой обычны 15–25 CPS.
Чередование пальцев вдвое снижает нагрузку на каждый. Учти, что некоторые игровые серверы банят butterfly clicking, потому что он может срабатывать как двойной клик.
Сначала исправь хват
Прежде чем учить технику: держи запястье расслабленным, палец - вплотную над кнопкой, и кликай движением сустава пальца, а не поднимая весь палец высоко между нажатиями.
Большинство теряет CPS на лишнем ходе - палец ходит вверх-вниз дальше, чем нужно. Короче ход - бесплатная скорость без всякой техники.
Частые ошибки в CPS-тесте
Сравнивать результаты разных длительностей. Рывок в 10 CPS за 1 секунду и средние 10 CPS за 60 секунд - совершенно разные достижения; всегда называй длину раунда вместе с результатом.
Пройти тест один раз и считать это число своим CPS. Скорость клика гуляет от захода к заходу; бери лучший из трёх или среднее из пяти, прежде чем сравниваться с друзьями.
Сжимать мышь мёртвой хваткой. Напряжение замедляет осознанные клики - сила хвата помогает только в jitter clicking, и только когда техника уже освоена.
CPS-тест: частые вопросы
Какой результат CPS считается хорошим?
За 10-секундный раунд: 4–6 CPS - средний уровень, 7–8 - быстро для обычного клика, 9+ обычно означает технику jitter или butterfly. Территория мировых рекордов, о которой говорят в сообществах скоростного клика, - выше 20 CPS с drag clicking.
Что значат jitter clicking и butterfly clicking?
Jitter clicking - напряжение предплечья, при котором рука вибрирует и дрожь нажимает кнопку (~9–14 CPS). Butterfly clicking - чередование двух пальцев на одной кнопке (~15–25 CPS). Drag clicking - палец прокатывается по текстурированной кнопке, переключатель дребезжит и регистрирует много кликов за одно движение (20+ CPS).
Почему таймер стартует с моего первого клика?
Чтобы твоё время реакции не съедало раунд. Тест, стартующий по обратному отсчёту, измеряет реакцию + скорость; старт с первого клика изолирует чистую частоту кликов - именно это и означает CPS.
Работает ли тест на телефоне?
Да - каждое касание площадки считается кликом, включая тапы несколькими пальцами. Результаты тапов обычно выше результатов мыши, так что сравнивай подобное с подобным.
Почему мой CPS ниже на длинных раундах?
Усталость. Почти все кликают быстрее всего в первые две-три секунды, а потом теряют 20–40%, когда мышцы пальцев устают. Именно поэтому 10-секундный раунд - стандартный бенчмарк: достаточно длинный, чтобы наказать чистый рывок, и достаточно короткий, чтобы оставаться в удовольствие.
Мой результат куда-то отправляется?
Нет. Счётчик, таймер и лучший результат сессии живут в твоей вкладке браузера. Обнови страницу - и всё сбросится; на сервер ничего не отправляется.