Go ile veri yapıları ve algoritmalar
Go sana slice'ları ve map'leri verir, gerisini sana bırakır: stack, kuyruk ya da set tipi yok; container/heap içindeki heap de sen heap.Interface arayüzünü uygulayana kadar hiçbir şey yapmaz. Bu yolda her yapıyı Go ile struct'lar ve pointer'larla kurarsın, sonra onlarla sıralar, özyineleme yazar ve graflarda arama yaparsın; en sonunda da değerlendirilen mülakat sorularıyla bitirirsin. Ücretsiz, tarayıcında ve kursların çoğunda bir sertifikayla.
377 ders228 görev702 quiz sorusu
- Başlangıç dostu
Yapay zeka destekli kodlama yardımı
Uygulamalı interaktif dersler
Her derste sesli anlatım
Bilgini sınamak için testler
Yol boyunca 23 ücretsiz sertifika
Go ile DSA, adım adım
Her adım, Coddy'de hâlihazırda var olan kurslardan oluşuyor ve her Başla düğmesi onları Go ile açıyor. Henüz Go ile anlatılmayan üç kurs, adımlardan sonra listeleniyor.
- 1Adım 15 kurs, sırayla
- 2Adım 2
Veri Yapıları Serisi, ikinci bölüm
Bu adıma başlaBaşlaÇift yönlü bağlı liste, heap'ler ve öncelik kuyrukları, trie'ler, graflar ve kendini dengeleyen AVL ağacı.container/listbunların ilkinin hazır hali; bu adımdan sonraheap.Interfacearayüzünün beş metodu anlam kazanır, çünkü bir heap'i kendin kurmuş olursun; Go'nun hiç sunmadığı dengeli ağacı da kurabilirsin.Başla5 kurs, sırayla - 3Adım 3
Sıralama algoritmaları
Bu adıma başlaBaşlaBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting ve radix sort; Go ile yazılıyor ve görselleştiricide izleniyor.sort.SliceGo 1.19'dan beri pattern-defeating quicksort kullanıyor,slices.Sortda öyle ve ikisi de kararlı değil;sort.SliceStablefonksiyonunun var olma nedeni de bu. Bu adımdan sonra bu kelimelerin her birinin ne anlama geldiğini bilirsin.Başla8 kurs, sırayla- Kabarcık Sıralaması (Bubble Sort)11 ders10 görev
- Selection Sort - DSA Serisi9 ders3 görev54 soru
- Insertion Sort - DSA Serisi9 ders3 görev
- Merge Sort - DSA Serisi9 ders3 görev52 soru
- Quick Sort - DSA Serisi9 ders3 görev52 soru
- Heap Sort - DSA Serisi9 ders3 görev54 soru
- Counting Sort - DSA Serisi9 ders3 görev52 soru
- Radix Sort - DSA Serisi9 ders3 görev55 soru
- 4Adım 4
Özyinelemeli düşünmeÖzel sayfa
Bu adıma başlaBaşlaGo ile özyineleme mücadeleleri. Go'da goroutine stack'leri küçük başlar ve ihtiyaç oldukça büyür, bu yüzden binlerce çağrı derinliğindeki bir özyineleme nadiren taşar. Eksik bir temel durum yine de tavana çarpar (64 bit sistemlerde varsayılan olarak 1 GB stack) ve yavaş bir programla değil, ölümcül bir hatayla sonuçlanır. Dinamik programlama ve bit işlemleri Python ve C++ ile anlatıldığı için adımlardan sonra listeleniyor.BaşlaÖzel sayfa - 5Adım 5
Graf algoritmaları
Bu adıma başlaBaşlaGenişlik öncelikli ve derinlik öncelikli arama, Dijkstra, Bellman-Ford, topolojik sıralama, Kruskal ve Prim; Go ile, ikinci adımda kurduğun graf üzerinde. Go'da Dijkstra'nın öncelik kuyruğu, kendi tanımladığın bir slice tipi üzerinde çalışancontainer/heap: ikinci adımdaki heap, bir arayüzün arkasında.Başla7 kurs, sırayla- Breadth-First Search - Graf Algoritmaları9 ders3 görev54 soru
- Derinlik Öncelikli Arama - Graf Algoritmaları9 ders3 görev54 soru
- Dijkstra Algoritması - Graf Algoritmaları9 ders3 görev54 soru
- Bellman-Ford Algoritması - Graf Algoritmaları9 ders3 görev54 soru
- Topolojik Sıralama - Graf Algoritmaları9 ders3 görev55 soru
- Kruskal Algoritması - Graf Algoritmaları9 ders3 görev57 soru
- Prim Algoritması - Çizge Algoritmaları9 ders3 görev55 soru
- 6Adım 6
Mülakat pratiği
Bu adıma başlaBaşlaGo ile on mülakat mücadele paketi ve iki kodlama soru havuzu, test senaryolarıyla değerlendiriliyor: daha önce görmediğin sorular; slice'lar, map'ler ve yol boyunca kurduğun yapılarla, öğretici olmadan çözülüyor.Başla12 kurs, sırayla- Mülakat Kodlama Soruları - Paket I3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Meydan Okumaları - Paket II3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket III3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket IV3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket V3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Meydan Okumaları - Paket VI3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket VII3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket VIII3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket IX3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - X3 ders3 görev
- Kodlama Problemleri32 ders31 görev
- Kodlama Problemleri: Cilt 225 ders24 görev
Learn by Doing
Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.
Build Your Coding Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
Code Anywhere, Anytime
Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.
In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.
The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.
Prove Your Skills
Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.
Go ile DSA'yı neden Coddy'de öğrenmelisin
- Go'nun sana bıraktığı yapılar. Go'da yerleşik olarak slice'lar ve map'ler var, o kadar: stack,
appendile eklediğin ve yeniden dilimlediğin bir slice, set ise birmap[T]struct{}olur; kuyruk tipi ya da ağaç hiç yoktur. Eksik olanları yazmayı ve her slice işleminin maliyetini bilmek, Go bilmenin bir parçasıdır. - Struct'lar ve pointer'lar, gizli hiçbir şey yok. Go'da sınıf yoktur: bir düğüm, bir sonrakine pointer tutan bir
struct'tır, metotlar da tipin üzerine tanımlanır. Bir bağlı liste ya da ağaç tam olarak neyse öyle görünür; generic'ler (Go 1.18'den beri) onu her eleman tipi için yeniden kullanılabilir kılar, çöp toplayıcı sayesinde de yönetilecek birmallocya dafreeyoktur. - Yolun neredeyse tamamı Go ile. Her veri yapısı, sıralama, graf algoritması, özyineleme mücadelesi ve mülakat paketi Go ile anlatılıyor. Üç kurs başka dillerde anlatılıyor ve adımlardan sonra, her birinin bağlantısıyla listeleniyor: dinamik programlama ve Python mülakat serisi Python ile, bit işlemleri ise C++ ile. Bit işlemleri Go'dan bakınca doğal okunur: Go'da C++'ın
&,|,^,<<ve>>operatörleri var, NOT ise^xolarak yazılır. - Mülakat gibi değerlendirilir. Her ders test senaryolarıyla kontrol edilen bir Go mücadelesiyle biter; biri başarısız olduğunda Bugsy kodunu okur ve cevabı vermeden seni çözüme doğru iter. Kursların çoğunda ücretsiz, her biri kendi URL'sinden doğrulanabilir bir sertifika.
Go ile DSA hakkında sık sorulan sorular
Go veri yapıları ve algoritmalar için iyi mi?
container/list ve container/heap dışındaki yapıları kendin yazarsın, ki bir öğrenme yolunda amaç da zaten bu. Go bugünün bulut altyapısının büyük kısmını da çalıştırır, Docker ve Kubernetes dahil; bu da onu backend rolleri için doğal bir mülakat dili yapar.Hangi Go tipi ve paketi hangi veri yapısına karşılık gelir?
append ve yeniden dilimlemeyle aynı zamanda senin stack'indir; map bir hash tablosudur ve set yazmanın deyimsel yolu map[T]struct{} kullanmaktır; container/list çift yönlü bir bağlı listedir; container/heap ise heap.Interface arayüzünü uygulayan her tip üzerinde ikili bir heap çalıştırır. Kuyruk tipi, ağaç, trie ya da graf yok; onları birinci ve ikinci adımlarda kendin kurarsın.Go'da container/heap nasıl çalışır?
container/heap nasıl çalışır?heap.Interface arayüzünü kendi tanımladığın bir slice tipi üzerinde uygularsın: sort.Interface arayüzünden gelen Len, Less ve Swap, artı yalnızca slice'ın sonuna ekleyen ve sonundan çıkaran Push ile Pop. Sonra kendi metotlarını değil, heap.Push ve heap.Pop paket fonksiyonlarını çağırırsın; sırayı koruyan yukarı ve aşağı kaydırma işini onlar yapar. Kendin bir heap yazana kadar tuhaf gelir; ikinci adımda tam olarak bunu yaparsın.Go'da bir map üzerinde range ile dönmek neden her seferinde farklı bir sıra verir?
Bu yoldaki hangi kurslar Go ile anlatılmıyor?
&^, yani AND NOT; sağ operandında 1 olan her biti sol operandında sıfırlar.