Menu
Coddy logo textTech
Öğrenme yolu

Go ile veri yapıları ve algoritmalar

Go sana slice'ları ve map'leri verir, gerisini sana bırakır: stack, kuyruk ya da set tipi yok; container/heap içindeki heap de sen heap.Interface arayüzünü uygulayana kadar hiçbir şey yapmaz. Bu yolda her yapıyı Go ile struct'lar ve pointer'larla kurarsın, sonra onlarla sıralar, özyineleme yazar ve graflarda arama yaparsın; en sonunda da değerlendirilen mülakat sorularıyla bitirirsin. Ücretsiz, tarayıcında ve kursların çoğunda bir sertifikayla.

377 ders228 görev702 quiz sorusu

  • Başlangıç dostu
  • sparkles iconYapay zeka destekli kodlama yardımı
  • hint iconUygulamalı interaktif dersler
  • volume On iconHer derste sesli anlatım
  • quiz iconBilgini sınamak için testler
  • certificate iconYol boyunca 23 ücretsiz sertifika

Go ile DSA, adım adım

38 kurs377 ders228 görev702 quiz sorusu

Her adım, Coddy'de hâlihazırda var olan kurslardan oluşuyor ve her Başla düğmesi onları Go ile açıyor. Henüz Go ile anlatılmayan üç kurs, adımlardan sonra listeleniyor.

  1. 1
    Bu adıma başlaBaşlaStack, kuyruk, ikili ağaç, hash tablosu ve bağlı liste; her biri Go ile sıfırdan kurulup sonra problem çözmek için kullanılıyor. Bu adımdan sonra stack olarak kullanılan bir slice ve set olarak kullanılan bir map savunabildiğin tercihlerdir; Go'da olmayan kuyruk tipi de senin yazdığın bir tiptir.Başla
  2. 2
    Bu adıma başlaBaşlaÇift yönlü bağlı liste, heap'ler ve öncelik kuyrukları, trie'ler, graflar ve kendini dengeleyen AVL ağacı. container/list bunların ilkinin hazır hali; bu adımdan sonra heap.Interface arayüzünün beş metodu anlam kazanır, çünkü bir heap'i kendin kurmuş olursun; Go'nun hiç sunmadığı dengeli ağacı da kurabilirsin.Başla
  3. 3
    Bu adıma başlaBaşlaBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting ve radix sort; Go ile yazılıyor ve görselleştiricide izleniyor. sort.Slice Go 1.19'dan beri pattern-defeating quicksort kullanıyor, slices.Sort da öyle ve ikisi de kararlı değil; sort.SliceStable fonksiyonunun var olma nedeni de bu. Bu adımdan sonra bu kelimelerin her birinin ne anlama geldiğini bilirsin.Başla
  4. 4
    Bu adıma başlaBaşlaGo ile özyineleme mücadeleleri. Go'da goroutine stack'leri küçük başlar ve ihtiyaç oldukça büyür, bu yüzden binlerce çağrı derinliğindeki bir özyineleme nadiren taşar. Eksik bir temel durum yine de tavana çarpar (64 bit sistemlerde varsayılan olarak 1 GB stack) ve yavaş bir programla değil, ölümcül bir hatayla sonuçlanır. Dinamik programlama ve bit işlemleri Python ve C++ ile anlatıldığı için adımlardan sonra listeleniyor.BaşlaÖzel sayfa
  5. 5
    Bu adıma başlaBaşlaGenişlik öncelikli ve derinlik öncelikli arama, Dijkstra, Bellman-Ford, topolojik sıralama, Kruskal ve Prim; Go ile, ikinci adımda kurduğun graf üzerinde. Go'da Dijkstra'nın öncelik kuyruğu, kendi tanımladığın bir slice tipi üzerinde çalışan container/heap: ikinci adımdaki heap, bir arayüzün arkasında.Başla
  6. 6
Neler elde edersin
Kod yazmayı öğrenmek için kullanacağın her şey

Learn by Doing

Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.

playground.js
Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Input
"Alex"
Output
"Hello, Coddy! Alex"

Build Your Coding Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

Code Anywhere, Anytime

Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.

Python
7Streak
250Score
5Energy
Variables
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
CONTINUE
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Journey
Goals
Leaderboard
Profile
4.9
StarStarStarStarStar
Rating

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Intro to Variables
Audio

A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
python iconPython Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

Go ile DSA'yı neden Coddy'de öğrenmelisin

  • Go'nun sana bıraktığı yapılar. Go'da yerleşik olarak slice'lar ve map'ler var, o kadar: stack, append ile eklediğin ve yeniden dilimlediğin bir slice, set ise bir map[T]struct{} olur; kuyruk tipi ya da ağaç hiç yoktur. Eksik olanları yazmayı ve her slice işleminin maliyetini bilmek, Go bilmenin bir parçasıdır.
  • Struct'lar ve pointer'lar, gizli hiçbir şey yok. Go'da sınıf yoktur: bir düğüm, bir sonrakine pointer tutan bir struct'tır, metotlar da tipin üzerine tanımlanır. Bir bağlı liste ya da ağaç tam olarak neyse öyle görünür; generic'ler (Go 1.18'den beri) onu her eleman tipi için yeniden kullanılabilir kılar, çöp toplayıcı sayesinde de yönetilecek bir malloc ya da free yoktur.
  • Yolun neredeyse tamamı Go ile. Her veri yapısı, sıralama, graf algoritması, özyineleme mücadelesi ve mülakat paketi Go ile anlatılıyor. Üç kurs başka dillerde anlatılıyor ve adımlardan sonra, her birinin bağlantısıyla listeleniyor: dinamik programlama ve Python mülakat serisi Python ile, bit işlemleri ise C++ ile. Bit işlemleri Go'dan bakınca doğal okunur: Go'da C++'ın &, |, ^, << ve >> operatörleri var, NOT ise ^x olarak yazılır.
  • Mülakat gibi değerlendirilir. Her ders test senaryolarıyla kontrol edilen bir Go mücadelesiyle biter; biri başarısız olduğunda Bugsy kodunu okur ve cevabı vermeden seni çözüme doğru iter. Kursların çoğunda ücretsiz, her biri kendi URL'sinden doğrulanabilir bir sertifika.

Go ile DSA hakkında sık sorulan sorular

Go veri yapıları ve algoritmalar için iyi mi?

Evet. Hızlı native koda derlenir, söz dizimi o kadar küçüktür ki okuduğun şeyin çoğu algoritmanın kendisidir; generic'ler de (Go 1.18'den beri) tipli bir stack'i ya da heap'i yeniden kullanılabilir kılar. Bedeli yalın bir standart kütüphane: slice'lar, map'ler, container/list ve container/heap dışındaki yapıları kendin yazarsın, ki bir öğrenme yolunda amaç da zaten bu. Go bugünün bulut altyapısının büyük kısmını da çalıştırır, Docker ve Kubernetes dahil; bu da onu backend rolleri için doğal bir mülakat dili yapar.

Hangi Go tipi ve paketi hangi veri yapısına karşılık gelir?

Slice dinamik bir dizidir, append ve yeniden dilimlemeyle aynı zamanda senin stack'indir; map bir hash tablosudur ve set yazmanın deyimsel yolu map[T]struct{} kullanmaktır; container/list çift yönlü bir bağlı listedir; container/heap ise heap.Interface arayüzünü uygulayan her tip üzerinde ikili bir heap çalıştırır. Kuyruk tipi, ağaç, trie ya da graf yok; onları birinci ve ikinci adımlarda kendin kurarsın.

Go'da container/heap nasıl çalışır?

heap.Interface arayüzünü kendi tanımladığın bir slice tipi üzerinde uygularsın: sort.Interface arayüzünden gelen Len, Less ve Swap, artı yalnızca slice'ın sonuna ekleyen ve sonundan çıkaran Push ile Pop. Sonra kendi metotlarını değil, heap.Push ve heap.Pop paket fonksiyonlarını çağırırsın; sırayı koruyan yukarı ve aşağı kaydırma işini onlar yapar. Kendin bir heap yazana kadar tuhaf gelir; ikinci adımda tam olarak bunu yaparsın.

Go'da bir map üzerinde range ile dönmek neden her seferinde farklı bir sıra verir?

Çünkü Go, hiçbir program ona bağımlı hale gelmesin diye map üzerindeki dolaşma sırasını bilerek rastgele yapar. Bir hash tablosunun hiçbir dilde anlamlı bir sırası yoktur; Go yalnızca bunu fark etmeni sağlar. Sıra önemli olduğunda, örneğin bir testin karşılaştırdığı çıktıda, anahtarları bir slice'a toplayıp sırala ya da map'in yanında bir slice tut.

Bu yoldaki hangi kurslar Go ile anlatılmıyor?

Üç kurs: Python ile anlatılan dinamik programlama ve Python mülakat serisi, C++ ile anlatılan bit işlemleri. Adımlardan sonra listelenirler ve her birinin bağlantısı onu kendi dilinde açar. Go'da bir memo tablosu bir slice ya da bir map olur; Go ayrıca C++'ta olmayan bir bit operatörü ekler: &^, yani AND NOT; sağ operandında 1 olan her biti sol operandında sıfırlar.

Bu yola başlamadan önce Go bilmem gerekiyor mu?

En azından struct'lar, pointer'lar, slice'lar, map'ler ve metotlar; generic'ler işe yarar, onları da yolda öğrenebilirsin. Bunlar sana yeniyse, Coddy'nin Go kursu seni önce oraya ücretsiz olarak getirir ve bu yol onun bittiği yerden devam eder.

Diğer öğrenme yolları

Aynı kurslar, başka bir rol için sıralanmış. İlerleme korunur: bir yolda bitirilen kurs, onu içeren her yolda sayılır.

Tüm öğrenme yolları
Coddy programming languages illustration

Veri yapıları ve algoritmalar yoluna ücretsiz başla

Öğrenmeye başla