Lua ile veri yapıları ve algoritmalar
Lua'nın tek bir veri yapısı var, tablo; bu yüzden bu yoldaki her yapıyı ondan yaparsın: dizi kısmından bir stack, iki indeksle bir kuyruk, tablolara işaret eden tablolardan bir ağaç. Bu yolda her birini Lua ile kurarsın, sonra onlarla sıralar, özyineleme yazar ve graflarda arama yaparsın; en sonunda da değerlendirilen mülakat sorularıyla bitirirsin. Ücretsiz, tarayıcında ve kursların çoğunda bir sertifikayla.
377 ders284 görev702 quiz sorusu
- Başlangıç dostu
Yapay zeka destekli kodlama yardımı
Uygulamalı interaktif dersler
Her derste sesli anlatım
Bilgini sınamak için testler
Yol boyunca 23 ücretsiz sertifika
Lua ile DSA, adım adım
Her adım, Coddy'de hâlihazırda var olan kurslardan oluşuyor ve her Başla düğmesi onları Lua ile açıyor. Henüz Lua ile anlatılmayan üç kurs, adımlardan sonra listeleniyor.
- 1Adım 15 kurs, sırayla
- 2Adım 2
Veri Yapıları Serisi, ikinci bölüm
Bu adıma başlaBaşlaÇift yönlü bağlı liste, heap'ler ve öncelik kuyrukları, trie'ler, graflar ve kendini dengeleyen AVL ağacı. Lua'da bir trie düğümü, sonraki karaktere göre anahtarlanmış bir tablodan, bir graf da komşu listelerinden oluşan bir tablodan ibarettir; bu yüzden her yapı ancak fikri kadar karmaşıktır.Başla5 kurs, sırayla - 3Adım 3
Sıralama algoritmaları
Bu adıma başlaBaşlaBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting ve radix sort; Lua ile yazılıyor ve görselleştiricide izleniyor. Lua başvuru kılavuzunun belirttiği gibitable.sortkararlı değildir; bu adımdan sonra bir sıralamanın kararlılıktan neden vazgeçtiğini ve eşitliği bozan bir indeksin onu nasıl geri kazandırdığını bilirsin.Başla8 kurs, sırayla- Kabarcık Sıralaması (Bubble Sort)11 ders10 görev
- Selection Sort - DSA Serisi9 ders4 görev54 soru1 proje
- Insertion Sort - DSA Serisi9 ders4 görev1 proje
- Merge Sort - DSA Serisi9 ders4 görev52 soru1 proje
- Quick Sort - DSA Serisi9 ders4 görev52 soru1 proje
- Heap Sort - DSA Serisi9 ders4 görev54 soru1 proje
- Counting Sort - DSA Serisi9 ders4 görev52 soru1 proje
- Radix Sort - DSA Serisi9 ders4 görev55 soru1 proje
- 4Adım 4
Özyinelemeli düşünmeÖzel sayfa
Bu adıma başlaBaşlaLua ile özyineleme mücadeleleri. Lua'da gerçek kuyruk çağrıları (proper tail calls) vardır: kuyruk konumundaki bir çağrıda,return f(x), çağrılan fonksiyon çağıranın stack girdisini yeniden kullanır, bu yüzden kuyruk özyinelemeli bir döngü stack'i hiç büyütmez. Sıradan derin özyineleme ise yine stack taşmasıyla biter. Dinamik programlama ve bit işlemleri Python ve C++ ile anlatıldığı için adımlardan sonra listeleniyor.BaşlaÖzel sayfa - 5Adım 5
Graf algoritmaları
Bu adıma başlaBaşlaGenişlik öncelikli ve derinlik öncelikli arama, Dijkstra, Bellman-Ford, topolojik sıralama, Kruskal ve Prim; Lua ile, ikinci adımda kurduğun graf üzerinde. Lua'da öncelik kuyruğu yok, bu yüzden Dijkstra'nın ihtiyaç duyduğu heap, ikinci adımdaki heap'in ta kendisi; genişlik öncelikli arama da hiçbir zamantable.remove(t, 1)çağırmayan bir kuyruk ister.Başla7 kurs, sırayla- Breadth-First Search - Graf Algoritmaları9 ders4 görev54 soru1 proje
- Derinlik Öncelikli Arama - Graf Algoritmaları9 ders4 görev54 soru1 proje
- Dijkstra Algoritması - Graf Algoritmaları9 ders4 görev54 soru1 proje
- Bellman-Ford Algoritması - Graf Algoritmaları9 ders4 görev54 soru1 proje
- Topolojik Sıralama - Graf Algoritmaları9 ders4 görev55 soru1 proje
- Kruskal Algoritması - Graf Algoritmaları9 ders4 görev57 soru1 proje
- Prim Algoritması - Çizge Algoritmaları9 ders4 görev55 soru1 proje
- 6Adım 6
Mülakat pratiği
Bu adıma başlaBaşlaLua ile on mülakat mücadele paketi ve iki kodlama soru havuzu, test senaryolarıyla değerlendiriliyor: daha önce görmediğin sorular, her problemin ihtiyaç duyduğu biçime soktuğun tablolarla, öğretici olmadan çözülüyor.Başla12 kurs, sırayla- Mülakat Kodlama Soruları - Paket I3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Meydan Okumaları - Paket II3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket III3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket IV3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket V3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Meydan Okumaları - Paket VI3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket VII3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket VIII3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - Paket IX3 ders3 görev
- Mülakat Kodlama Soruları - X3 ders3 görev
- Kodlama Problemleri32 ders31 görev
- Kodlama Problemleri: Cilt 225 ders24 görev
Yaparak Öğren
Gerçek kod yazın, veritabanlarını sorgulayın, web siteleri oluşturun ve AI promptlarını öğrenin. İnteraktif derslerimiz modern geliştiricilerin ihtiyaç duyduğu tüm becerileri kapsar.
Serinizi Oluşturun
Tutarlı olun ve ilerlemenizin büyümesini izleyin! Günlük kodlama alışkanlığınızı takip edin, dondurma günleriyle serinizi koruyun ve her gün geldiğiniz için ödüller kazanın.
12 gün seri
Serinizi korumak için yarın geri dönün!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Ya Hep Ya Hiç
7 günün 5. günü
Seri Dondurma
2 left
Yolda Kodlayın
Kodlama yolculuğunuzu yanınızda taşıyın! Kurulum yok, indirme yok - sadece açın ve kodlamaya başlayın. iOS, Android ve Web'de 4.9 yıldız puanıyla kullanılabilir.
Yalnız Değilsiniz
Küresel sıralamalarda yarışın, ödüller kazanmak için arkadaşlarınızı davet edin ve birbirinizin başarılarını kutlayın. Kodlama arkadaşlarla daha iyi!
Her şekilde öğren
Okuyun, dinleyin, kendinizi sınayın, AI'ya sorun veya daha önce öğrendiklerinize geri bakın. Her ders size uyum sağlar.
Değişken, programınızda daha sonra başvurabileceğiniz bir değeri saklayan adlandırılmış bir kaptır.
Python'da bir tane oluşturmak için önce adı, sonra eşittir işaretini, sonra saklamak istediğiniz değeri yazın.
Değer zamanla değişebilir - yeniden atama, adı yeni bir değere yönlendirir.
Sertifika Kazanın
Tamamladığınız her kurs için sertifika kazanın. LinkedIn profilinize ve özgeçmişinize ekleyerek işverenlere programlama uzmanlığınızı gösterin.
Lua ile DSA'yı neden Coddy'de öğrenmelisin
- Tek yapı, her yapı. Bir Lua tablosu, bir dizi kısmı ile bir hash kısmının birleşimidir ve başka hiçbir şey yerleşik değildir: liste tipi, set, kuyruk ya da heap yok. Lua'da her yapı tablolara işaret eden tablolardır; bu da bir bağlı listenin ya da ağacın gerçekte ne olduğunu görebileceğin en net bakış açısıdır.
- Roblox, oyunlar ve eklentiler için. Lua; Roblox'u (Luau olarak), oyun scriptlerini, Neovim yapılandırmasını ve Redis scriptlerini çalıştırır, oyun kodu da veri yapısı kodudur: envanter bir hash tablosu, tur sırası bir kuyruk, yol bulma bir graf aramasıdır. Yapıları Lua ile öğrenmek, onları zaten script yazdığın dilde öğrenmek demektir.
- Yolun neredeyse tamamı Lua ile. Her veri yapısı, sıralama, graf algoritması, özyineleme mücadelesi ve mülakat paketi Lua ile anlatılıyor. Üç kurs başka dillerde anlatılıyor ve adımlardan sonra, her birinin bağlantısıyla listeleniyor: dinamik programlama ve Python mülakat serisi Python ile, bit işlemleri ise C++ ile. Lua'da kalan her şey, ilk stack'ten son mülakat sorusuna kadar tablolardan yapılır.
- Mülakat gibi değerlendirilir. Her ders test senaryolarıyla kontrol edilen bir Lua mücadelesiyle biter; biri başarısız olduğunda Bugsy kodunu okur ve cevabı vermeden seni çözüme doğru iter. Kursların çoğunda ücretsiz, her biri kendi URL'sinden doğrulanabilir bir sertifika.
Lua ile DSA hakkında sık sorulan sorular
Lua veri yapıları ve algoritmalar için iyi mi?
nil döndürür ve uzunluk operatörü #t yalnızca arasında nil boşluğu olmayan bir dizide güvenilirdir. Lua ile yapılan mülakat azdır; hedefin bir mülakatsa, mülakat paketleri orada kullanacağın dilde de sunuluyor.Bir Lua tablosundan stack ve kuyruk nasıl kurulur?
table.insert(t, x) ekler, table.remove(t) çıkarır. Kuyruk daha fazla özen ister, çünkü table.remove(t, 1) kalan her elemanı bir basamak aşağı kaydırır ve her çıkarma O(n) olur. Bunun yerine iki indeks tut, first ve last: last + 1 konumuna ekle, first konumundan oku, o yuvayı nil yap ve ilerlet; kuyruktan çıkarma sabit zamana iner. Birinci adımda ikisini de kurarsın.Lua'da #t neden bazen yanlış uzunluk verir?
#t neden bazen yanlış uzunluk verir?# tablonun bir sınırını (border) döndürür: t[n] değerinin nil olmadığı, t[n + 1] değerinin ise öyle olduğu bir n indeksi. Düzgün bir dizinin tam olarak bir sınırı vardır, o da uzunluğudur; ortaya bir nil koyarsan birden fazla sınır olabilir ve # bunlardan herhangi birini döndürebilir. Bu yüzden # ile ölçtüğün bir dizide asla nil saklama; iki indeksli bir kuyruk gibi boşlukları olan yapılarda da boyutu kendin takip et.Roblox scriptleri yazarken veri yapıları önemli mi?
# operatörünü korur; yani burada kurduğun her şey doğrudan aktarılır.Bu yoldaki hangi kurslar Lua ile anlatılmıyor?
&, |, << ve >> operatörleri var, XOR ve NOT'un ikisi de ~ ile yazılır.