Menu
Coddy logo textTech
Öğrenme yolu

Lua ile veri yapıları ve algoritmalar

Lua'nın tek bir veri yapısı var, tablo; bu yüzden bu yoldaki her yapıyı ondan yaparsın: dizi kısmından bir stack, iki indeksle bir kuyruk, tablolara işaret eden tablolardan bir ağaç. Bu yolda her birini Lua ile kurarsın, sonra onlarla sıralar, özyineleme yazar ve graflarda arama yaparsın; en sonunda da değerlendirilen mülakat sorularıyla bitirirsin. Ücretsiz, tarayıcında ve kursların çoğunda bir sertifikayla.

377 ders228 görev702 quiz sorusu

  • Başlangıç dostu
  • sparkles iconYapay zeka destekli kodlama yardımı
  • hint iconUygulamalı interaktif dersler
  • volume On iconHer derste sesli anlatım
  • quiz iconBilgini sınamak için testler
  • certificate iconYol boyunca 23 ücretsiz sertifika

Lua ile DSA, adım adım

38 kurs377 ders228 görev702 quiz sorusu

Her adım, Coddy'de hâlihazırda var olan kurslardan oluşuyor ve her Başla düğmesi onları Lua ile açıyor. Henüz Lua ile anlatılmayan üç kurs, adımlardan sonra listeleniyor.

  1. 1
    Bu adıma başlaBaşlaStack, kuyruk, ikili ağaç, hash tablosu ve bağlı liste; her biri Lua ile sıfırdan kurulup sonra problem çözmek için kullanılıyor. Bir Lua tablosu zaten bir hash tablosudur; bu adım onun senin için ne yaptığını ve onu diğer dördüne nasıl dönüştüreceğini gösterir.Başla
  2. 2
    Bu adıma başlaBaşlaÇift yönlü bağlı liste, heap'ler ve öncelik kuyrukları, trie'ler, graflar ve kendini dengeleyen AVL ağacı. Lua'da bir trie düğümü, sonraki karaktere göre anahtarlanmış bir tablodan, bir graf da komşu listelerinden oluşan bir tablodan ibarettir; bu yüzden her yapı ancak fikri kadar karmaşıktır.Başla
  3. 3
    Bu adıma başlaBaşlaBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting ve radix sort; Lua ile yazılıyor ve görselleştiricide izleniyor. Lua başvuru kılavuzunun belirttiği gibi table.sort kararlı değildir; bu adımdan sonra bir sıralamanın kararlılıktan neden vazgeçtiğini ve eşitliği bozan bir indeksin onu nasıl geri kazandırdığını bilirsin.Başla
  4. 4
    Bu adıma başlaBaşlaLua ile özyineleme mücadeleleri. Lua'da gerçek kuyruk çağrıları (proper tail calls) vardır: kuyruk konumundaki bir çağrıda, return f(x), çağrılan fonksiyon çağıranın stack girdisini yeniden kullanır, bu yüzden kuyruk özyinelemeli bir döngü stack'i hiç büyütmez. Sıradan derin özyineleme ise yine stack taşmasıyla biter. Dinamik programlama ve bit işlemleri Python ve C++ ile anlatıldığı için adımlardan sonra listeleniyor.BaşlaÖzel sayfa
  5. 5
    Bu adıma başlaBaşlaGenişlik öncelikli ve derinlik öncelikli arama, Dijkstra, Bellman-Ford, topolojik sıralama, Kruskal ve Prim; Lua ile, ikinci adımda kurduğun graf üzerinde. Lua'da öncelik kuyruğu yok, bu yüzden Dijkstra'nın ihtiyaç duyduğu heap, ikinci adımdaki heap'in ta kendisi; genişlik öncelikli arama da hiçbir zaman table.remove(t, 1) çağırmayan bir kuyruk ister.Başla
  6. 6
Neler elde edersin
Kod yazmayı öğrenmek için kullanacağın her şey

Learn by Doing

Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.

playground.js
Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Input
"Alex"
Output
"Hello, Coddy! Alex"

Build Your Coding Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

Code Anywhere, Anytime

Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.

Python
7Streak
250Score
5Energy
Variables
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
CONTINUE
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Journey
Goals
Leaderboard
Profile
4.9
StarStarStarStarStar
Rating

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Intro to Variables
Audio

A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
python iconPython Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

Lua ile DSA'yı neden Coddy'de öğrenmelisin

  • Tek yapı, her yapı. Bir Lua tablosu, bir dizi kısmı ile bir hash kısmının birleşimidir ve başka hiçbir şey yerleşik değildir: liste tipi, set, kuyruk ya da heap yok. Lua'da her yapı tablolara işaret eden tablolardır; bu da bir bağlı listenin ya da ağacın gerçekte ne olduğunu görebileceğin en net bakış açısıdır.
  • Roblox, oyunlar ve eklentiler için. Lua; Roblox'u (Luau olarak), oyun scriptlerini, Neovim yapılandırmasını ve Redis scriptlerini çalıştırır, oyun kodu da veri yapısı kodudur: envanter bir hash tablosu, tur sırası bir kuyruk, yol bulma bir graf aramasıdır. Yapıları Lua ile öğrenmek, onları zaten script yazdığın dilde öğrenmek demektir.
  • Yolun neredeyse tamamı Lua ile. Her veri yapısı, sıralama, graf algoritması, özyineleme mücadelesi ve mülakat paketi Lua ile anlatılıyor. Üç kurs başka dillerde anlatılıyor ve adımlardan sonra, her birinin bağlantısıyla listeleniyor: dinamik programlama ve Python mülakat serisi Python ile, bit işlemleri ise C++ ile. Lua'da kalan her şey, ilk stack'ten son mülakat sorusuna kadar tablolardan yapılır.
  • Mülakat gibi değerlendirilir. Her ders test senaryolarıyla kontrol edilen bir Lua mücadelesiyle biter; biri başarısız olduğunda Bugsy kodunu okur ve cevabı vermeden seni çözüme doğru iter. Kursların çoğunda ücretsiz, her biri kendi URL'sinden doğrulanabilir bir sertifika.

Lua ile DSA hakkında sık sorulan sorular

Lua veri yapıları ve algoritmalar için iyi mi?

Öğrenmek için şaşırtıcı derecede iyi: kuracak elinde yalnızca tablolar olunca her yapı açıkça ortadadır ve kod kısa kalır. Buradaki tuzak, tabloların hataları sessizce affetmesidir: diziler gelenek olarak 1'den başlar, olmayan bir anahtar hata yerine nil döndürür ve uzunluk operatörü #t yalnızca arasında nil boşluğu olmayan bir dizide güvenilirdir. Lua ile yapılan mülakat azdır; hedefin bir mülakatsa, mülakat paketleri orada kullanacağın dilde de sunuluyor.

Bir Lua tablosundan stack ve kuyruk nasıl kurulur?

Stack, tek ucundan kullanılan dizi kısmıdır: table.insert(t, x) ekler, table.remove(t) çıkarır. Kuyruk daha fazla özen ister, çünkü table.remove(t, 1) kalan her elemanı bir basamak aşağı kaydırır ve her çıkarma O(n) olur. Bunun yerine iki indeks tut, first ve last: last + 1 konumuna ekle, first konumundan oku, o yuvayı nil yap ve ilerlet; kuyruktan çıkarma sabit zamana iner. Birinci adımda ikisini de kurarsın.

Lua'da #t neden bazen yanlış uzunluk verir?

Çünkü # tablonun bir sınırını (border) döndürür: t[n] değerinin nil olmadığı, t[n + 1] değerinin ise öyle olduğu bir n indeksi. Düzgün bir dizinin tam olarak bir sınırı vardır, o da uzunluğudur; ortaya bir nil koyarsan birden fazla sınır olabilir ve # bunlardan herhangi birini döndürebilir. Bu yüzden # ile ölçtüğün bir dizide asla nil saklama; iki indeksli bir kuyruk gibi boşlukları olan yapılarda da boyutu kendin takip et.

Roblox scriptleri yazarken veri yapıları önemli mi?

Evet, bir oyun bir avuç nesnenin ötesine geçtiğinde. Envanter bir hash tablosudur, spawn ya da tur sırası bir kuyruktur, cooldown listesi bir öncelik kuyruğu olabilir, harita üzerinde yol bulmak da bir graf aramasıdır. Roblox scriptlerinin yazıldığı dil olan Luau, Lua 5.1'den türetilmiştir ve onun tablolarını, 1'den başlayan dizilerini ve # operatörünü korur; yani burada kurduğun her şey doğrudan aktarılır.

Bu yoldaki hangi kurslar Lua ile anlatılmıyor?

Üç kurs: Python ile anlatılan dinamik programlama ve Python mülakat serisi, C++ ile anlatılan bit işlemleri. Adımlardan sonra listelenirler ve her birinin bağlantısı onu kendi dilinde açar. Lua'da bir memo bir tablodur; bitsel operatörler ise Lua'ya ancak 5.3 sürümüyle geldi: bu sürümde C++'ın &, |, << ve >> operatörleri var, XOR ve NOT'un ikisi de ~ ile yazılır.

Bu yola başlamadan önce Lua bilmem gerekiyor mu?

En azından tablolar, fonksiyonlar, döngüler ve yerel değişkenler; nesne gibi davranan yapılar istiyorsan metatable'lar işe yarar. Bunlar sana yeniyse, Coddy'nin Lua kursu önce bunları ücretsiz olarak anlatır ve bu yol onun bittiği yerden devam eder.

Diğer öğrenme yolları

Aynı kurslar, başka bir rol için sıralanmış. İlerleme korunur: bir yolda bitirilen kurs, onu içeren her yolda sayılır.

Tüm öğrenme yolları
Coddy programming languages illustration

Veri yapıları ve algoritmalar yoluna ücretsiz başla

Öğrenmeye başla