أنقذ حيواناتك الأليفة
الدرس 18 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.
يجب أن تظل العملات والصحراء وكل حيوان أليف موجودة في المرة التالية التي ينضم فيها اللاعب. يحتفظ DataStore بجدول لكل لاعب، باستخدام UserId الخاص به. الحيوانات الأليفة عبارة عن كائنات، ولا يستطيع DataStore تخزينها، لذا احفظ جدولًا عاديًا يتضمن اسم كل حيوان أليف وما إذا كان مُجهزًا، ثم أعد إنشاء الحيوانات الأليفة منه عند الانضمام:
{ Coins = 120, Desert = true, Pets = { { Name = "Fox", Equipped = true } } }احفظ البيانات عند مغادرة اللاعب (PlayerRemoving) وعند إغلاق الخادم (game:BindToClose)؛ وحمّلها في PlayerAdded. قد يفشل كلا الاستدعاءين من جانب Roblox، لذا لفّهما في pcall. في Roblox Studio، تعمل DataStores بعد نشر التجربة وتفعيل Enable Studio Access to API Services.
التحدي
صعب- احصل على
DataStoreServiceوDataStore باسمPets. - اكتب
save(player): احفظCoinsوDesertوقائمة{ Name, Equipped }لكل حيوان أليف، باستخدام UserId الخاص باللاعب، داخل pcall. استدعِها عندPlayerRemovingولكل لاعب داخلgame:BindToClose. - في
PlayerAdded، بعد إنشاء المجلدات، حمّل البيانات المحفوظة (داخل pcall) واستعد العملات وسمة Desert والحيوانات الأليفة (تخطَّ الأسماء غير الموجودة فيpetInfo).
اضغط Play، وفقّس بيضة، واضغط Stop ثم Play مرة أخرى: ستعود حيواناتك الأليفة. ثم اضغط Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة له
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets بحسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تحتوي على اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفهما سمتين
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- ما تضيفه حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- الحيوانات الأليفة التي يملكها
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- كومة عملات على موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile لها صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمتين
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- تُنقص الضربة 1، بالإضافة إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عند 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- كومة جديدة في المكان نفسه بعد بضع ثوانٍ
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- كومة في كل مكان، في كل منطقة
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص إرسال
-- طلب عبر هذا الحدث البعيد بأي بيانات، من أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- كومة حقيقية
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- ضمن مدى الوصول
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- ليس بسرعة مفرطة
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- في منطقة فتحها اللاعب
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثل Chance لكل حيوان أليف حصته من النطاق (من أصل 100)
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- الفقس: يُفعَّل عبر مطالبة البيضة ويُدفع ثمنه بالعملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- يخرج فورًا إذا كان هناك متسع
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
-- يسمع الجميع عن الحيوانات الأليفة الأكثر ندرة
if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
end
end)
-- تتبع الحيوانات الأليفة الموجودة خارجًا مالكها: لكل منها جزء في العالم، يُوضَع في
-- صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الخاص به في العالم
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- يطلب العميل إخراج حيوان أليف أو إعادته. يتحقق الخادم من أن الحيوان الأليف
-- يخص اللاعب، وأن عدد الحيوانات الأليفة الموجودة خارجًا لا يتجاوز MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- بوابة Desert: ادفع مرة واحدة فتُفتح لذلك اللاعب وحده
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.