Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

أخبار الحيوانات الأليفة النادرة

الدرس 17 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.

عندما يفقس أحدهم حيوانًا أليفًا أسطوريًا، يجب أن يعرف الخادم بأكمله. تطلق FireAllClients حدثًا بعيدًا على جهاز كل لاعب في الوقت نفسه:

-- الخادم
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
-- العميل
remotes.Announce.OnClientEvent:Connect(function(who, pet)
end)

يعرض كل جهاز الخبر على Banner الخاص بواجهة HUD لبضع ثوانٍ. تتلقى OnClientEvent بالضبط ما أرسله الخادم: لا يُضاف أي لاعب على هذا الجانب.

challenge icon

التحدي

صعب
  1. في PetServer، بعد الفقس، إذا كانت ندرة الحيوان الأليف Legendary، أطلق remotes.Announce إلى جميع العملاء مع اسم اللاعب واسم الحيوان الأليف.
  2. في PetClient، عند remotes.Announce.OnClientEvent، عيّن نص الشريط إلى Player1 hatched a Dragon!، وأظهره، وانتظر 4 ثوانٍ ثم أخفه.

اضغط Play، ثم Check: تجعل عمليات التحقق تنينًا يفقس.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> المكان الذي توجد فيه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة له

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب تحمل اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفهما سمات
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- ما تضيفه حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- الحيوانات الأليفة التي يمتلكونها
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- كومة عملات في موقع: نسخة من ServerStorage.CoinPile مع صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمات
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- تُنقص الضربة 1، بالإضافة إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عند 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- كومة جديدة في المكان نفسه بعد بضع ثوانٍ
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- كومة في كل موضع، في كل منطقة
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص استدعاء
-- هذا الحدث البعيد بأي شيء، ومن أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- كومة حقيقية
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- ضمن نطاق الوصول
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- ليس بسرعة مفرطة
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- في منطقة فتحها اللاعب
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثل Chance لكل حيوان أليف (من أصل 100) حصته من المجال
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- فقس البيضة: عبر مطالبة التفاعل الخاصة بها، مقابل عملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- يخرج فورًا إذا توفرت مساحة
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- الحيوانات الأليفة التي أُخرجت تتبع مالكها: لكل منها جزء في عالم اللعبة، يُوضَع في
-- صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الخاص به في عالم اللعبة
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- يطلب العميل إخراج حيوان أليف أو إعادته. يتحقق الخادم من أن الحيوان الأليف
-- يخص اللاعب، وأن عدد الحيوانات الأليفة المُخرَجة لا يتجاوز MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- بوابة Desert: ادفع مرة واحدة فتُفتح لذلك اللاعب وحده
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة