Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

بوابة الصحراء

الدرس 15 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.

الجدار الأحمر في الخلف هو البوابة إلى الصحراء، ويظهر عليه طلب «فتح». من المفترض أن يؤدي دفع Settings.GatePrice إلى فتحها، ولكن للاعب الذي دفع فقط.

يتطلب ذلك عمل الجانبين. يتولى الخادم أخذ العملات ويسجل فتح البوابة كسمة على اللاعب، Desert، ويمكن لكل قاعدة التحقق منها. يراقب العميل تلك السمة ويفتح البوابة على شاشته هو: في Roblox، يحرك جهاز كل لاعب شخصيته، لذا فإن الجدار الذي يجعله LocalScript غير صلب يسمح لذلك اللاعب بالمرور، بينما يظل صلبًا لدى الجميع الآخرين.

-- العميل
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7

إن إخفاء طلب البوابة بالطريقة نفسها يمنعها من عرض خيار فتح ثانٍ.

challenge icon

التحدي

صعب
  1. في PetServer، اربط workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered: أوقف التنفيذ إذا كان لدى اللاعب سمة Desert بالفعل أو كان لديه عملات أقل من Settings.GatePrice؛ وإلا فاقتطع السعر واضبط سمة Desert للاعب على true.
  2. في PetClient، اكتب openGate(): إذا كانت سمة Desert للاعب مضبوطة، فاجعل CanCollide للبوابة false، وTransparency تساوي 0.7، وEnabled لموجهها false. استدعِ الدالة الآن وعندما تتغير السمة.

اضغط تشغيل، واكسب 100 عملة وافتح الصحراء. ثم اضغط تحقق.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي توجد فيه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة وجّهها

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تحتوي على اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفهما سمتين
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- ما تضيفه الحيوانات الأليفة للاعب إلى كل ضربة
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- الحيوانات الأليفة التي يمتلكونها
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- كومة عملات في موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile تتضمن صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمتين
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- تُنقص الضربة 1، إضافةً إلى قوة الحيوانات الأليفة للاعب، من صحة الكومة؛
-- عند الوصول إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- كومة جديدة في الموضع نفسه بعد بضع ثوانٍ
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص إرسال
-- هذا الطلب عن بُعد بأي شيء، ومن أي مكان، وبأي سرعة يشاء.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- كومة حقيقية
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- ضمن نطاق الوصول
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- ليس بسرعة مفرطة
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثل Chance لكل حيوان أليف حصته من النطاق (من أصل 100)
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- الفقس: يُدفع ثمن التفاعل مع البيضة بالعملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- يظهر فورًا إذا كانت هناك مساحة
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- الحيوانات الأليفة الظاهرة تتبع مالكها: لكل منها جزء في العالم، يُحفظ في
-- في صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الذي يمثّله في العالم
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- يطلب العميل إظهار حيوان أليف أو إخفاءه. يتحقق الخادم من أن الحيوان الأليف
-- مملوك للاعب، وأن عدد الحيوانات الأليفة الظاهرة لا يتجاوز MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة