بوابة الصحراء
الدرس 15 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.
الجدار الأحمر في الخلف هو البوابة إلى الصحراء، ويظهر عليه طلب «فتح». من المفترض أن يؤدي دفع Settings.GatePrice إلى فتحها، ولكن للاعب الذي دفع فقط.
يتطلب ذلك عمل الجانبين. يتولى الخادم أخذ العملات ويسجل فتح البوابة كسمة على اللاعب، Desert، ويمكن لكل قاعدة التحقق منها. يراقب العميل تلك السمة ويفتح البوابة على شاشته هو: في Roblox، يحرك جهاز كل لاعب شخصيته، لذا فإن الجدار الذي يجعله LocalScript غير صلب يسمح لذلك اللاعب بالمرور، بينما يظل صلبًا لدى الجميع الآخرين.
-- العميل
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7إن إخفاء طلب البوابة بالطريقة نفسها يمنعها من عرض خيار فتح ثانٍ.
التحدي
صعب- في
PetServer، اربطworkspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered: أوقف التنفيذ إذا كان لدى اللاعب سمةDesertبالفعل أو كان لديه عملات أقل منSettings.GatePrice؛ وإلا فاقتطع السعر واضبط سمةDesertللاعب على true. - في
PetClient، اكتبopenGate(): إذا كانت سمة Desert للاعب مضبوطة، فاجعل CanCollide للبوابة false، وTransparency تساوي 0.7، وEnabled لموجهها false. استدعِ الدالة الآن وعندما تتغير السمة.
اضغط تشغيل، واكسب 100 عملة وافتح الصحراء. ثم اضغط تحقق.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي توجد فيه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة وجّهها
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تحتوي على اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفهما سمتين
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- ما تضيفه الحيوانات الأليفة للاعب إلى كل ضربة
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- الحيوانات الأليفة التي يمتلكونها
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- كومة عملات في موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile تتضمن صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمتين
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- تُنقص الضربة 1، إضافةً إلى قوة الحيوانات الأليفة للاعب، من صحة الكومة؛
-- عند الوصول إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- كومة جديدة في الموضع نفسه بعد بضع ثوانٍ
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص إرسال
-- هذا الطلب عن بُعد بأي شيء، ومن أي مكان، وبأي سرعة يشاء.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- كومة حقيقية
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- ضمن نطاق الوصول
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- ليس بسرعة مفرطة
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثل Chance لكل حيوان أليف حصته من النطاق (من أصل 100)
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- الفقس: يُدفع ثمن التفاعل مع البيضة بالعملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- يظهر فورًا إذا كانت هناك مساحة
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- الحيوانات الأليفة الظاهرة تتبع مالكها: لكل منها جزء في العالم، يُحفظ في
-- في صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الذي يمثّله في العالم
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- يطلب العميل إظهار حيوان أليف أو إخفاءه. يتحقق الخادم من أن الحيوان الأليف
-- مملوك للاعب، وأن عدد الحيوانات الأليفة الظاهرة لا يتجاوز MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.