Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

عملات الصحراء

الدرس 16 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.

للصحراء نقاطها الخاصة، وأكوامها أقوى وأغنى: Settings.DesertHealth وSettings.DesertValue. أنشئ أكوامًا في كل منطقة، وأضف إلى كل منها سمة Zone تحدد موقعها. تعرف النقطة منطقتها: فهي موجودة في Zones.Desert.Spawns، لذا تكون spot.Parent.Parent.Name هي "Desert".

لا تُفتح البوابة إلا على شاشة اللاعب، ويمكن للمخترق فتح أي جدار على شاشته. لذا يضيف فحص الخادم Hit قاعدة أخرى: يتجاهل كومة الصحراء اللاعبين الذين لا يملكون سمة Desert. يفتح العميل الأبواب؛ ويحافظ الخادم على القواعد.

challenge icon

التحدي

صعب
  1. في spawnPile، استخدم صحة الصحراء وقيمتها للأماكن الموجودة في الصحراء، واضبط سمة Zone لكل كومة على اسم منطقتها.
  2. أنشئ أكوامًا في أماكن كل منطقة في workspace.Zones.
  3. في معالج Hit، تجاهل كومة الصحراء إذا لم تكن سمة Desert مضبوطة لدى اللاعب.

اضغط على Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة وجّهها

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets بحسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تحتوي على اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفهما سمتين
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- مقدار ما تضيفه الحيوانات الأليفة للاعب إلى كل ضربة
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة الصدارة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- الحيوانات الأليفة التي يملكها اللاعب
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- كومة عملات في موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile لها صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمتين
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- تُنقص الضربة 1، إضافةً إلى قوة الحيوانات الأليفة للاعب، من صحة الكومة؛
-- عندما تصل صحة الكومة إلى 0، تتفكك وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- كومة جديدة في المكان نفسه بعد بضع ثوانٍ
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص إطلاق
-- هذا الحدث البعيد بأي بيانات، من أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- كومة حقيقية
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- ضمن نطاق الوصول
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- ليس بسرعة مفرطة
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- اختيار عشوائي موزون: قيمة Chance لكل حيوان أليف (من أصل 100) هي حصته من النطاق
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- الفقس: مطالبة التفاعل مع البيضة، وتُدفع تكلفتها بالعملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- يخرج فورًا إذا كان هناك متسع
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- تتبع الحيوانات الأليفة المُخرَجة مالكها: لكل منها جزء في العالم، يُوضَع في
-- في صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الذي يمثله في العالم
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- يطلب العميل إخراج حيوان أليف أو إعادته. يتحقق الخادم من أن الحيوان الأليف
-- مملوك للاعب، وأن عدد الحيوانات الأليفة الموجودة في الخارج لا يتجاوز MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- بوابة Desert: ادفع مرة واحدة فتُفتح لذلك اللاعب وحده
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة