جهّز حتى ثلاثة
الدرس 14 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.
ينبغي أن يؤدي الضغط على زر الحيوان الأليف إلى إخراجه أو إعادته. يُطلق TextButton الحدث Activated عند الضغط عليه (بالنقر أو اللمس) على العميل. يطلب العميل ذلك من الخادم عبر remotes.Equip، مرسلًا الحيوان الأليف نفسه.
يتحقق الخادم، كما هو الحال دائمًا: يجب أن يكون الحيوان الأليف Instance ضمن Pets الخاصة بهذا اللاعب، (فقد يرسل مستغلّ الثغرات أي شيء)، وألا يزيد عدد الحيوانات الأليفة التي يمكن إخراجها عن Settings.MaxEquipped. ثم يبدّل قيمة Equipped، وينعكس التغيير مجددًا: تُعاد رسم القائمة ويظهر الحيوان الأليف أو يختفي.
التحدي
متوسط- في
PetClient، يطلق زر كل حيوان أليفremotes.Equipمع ذلك الحيوان الأليف عندActivated. - في
PetServer، اربطremotes.Equip.OnServerEvent: أوقف التنفيذ ما لم يكن الحيوان الأليف مثيلًا ضمنplayer.Pets؛ إذا كان مُخرجًا، فأعده؛ وإلا فأخرجه فقط إذا كان عدد الحيوانات الأليفة المُخرجة أقل منSettings.MaxEquipped.
اضغط Play واضغط أزرار حيواناتك الأليفة. ثم اضغط Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة له
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تخزّن اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفها سمات
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- مقدار القوة التي تضيفها حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- الحيوانات الأليفة التي يمتلكونها
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- كومة عملات على موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile، مع صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمتين
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- تُنقص الضربة 1، إضافةً إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عند وصول الصحة إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- كومة جديدة في الموضع نفسه بعد بضع ثوانٍ
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص استدعاء
-- هذا الحدث البعيد بأي بيانات، ومن أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- كومة حقيقية
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- ضمن مدى الوصول
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- ليس بسرعة زائدة
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثّل Chance لكل حيوان أليف حصته من المجال (من أصل 100)
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- الفقس: التفاعل مع البيضة مقابل عملات معدنية
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- يظهر فورًا إذا كانت هناك مساحة
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- الحيوانات الأليفة الظاهرة تتبع مالكها: لكل واحد منها جزء في العالم، يُوضَع ضمن
-- في صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الخاص به في العالم
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة
3البيض والحيوانات الأليفة
فقّس بيضة