Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

جهّز حتى ثلاثة

الدرس 14 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.

ينبغي أن يؤدي الضغط على زر الحيوان الأليف إلى إخراجه أو إعادته. يُطلق TextButton الحدث Activated عند الضغط عليه (بالنقر أو اللمس) على العميل. يطلب العميل ذلك من الخادم عبر remotes.Equip، مرسلًا الحيوان الأليف نفسه.

يتحقق الخادم، كما هو الحال دائمًا: يجب أن يكون الحيوان الأليف Instance ضمن Pets الخاصة بهذا اللاعب، (فقد يرسل مستغلّ الثغرات أي شيء)، وألا يزيد عدد الحيوانات الأليفة التي يمكن إخراجها عن Settings.MaxEquipped. ثم يبدّل قيمة Equipped، وينعكس التغيير مجددًا: تُعاد رسم القائمة ويظهر الحيوان الأليف أو يختفي.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. في PetClient، يطلق زر كل حيوان أليف remotes.Equip مع ذلك الحيوان الأليف عند Activated.
  2. في PetServer، اربط remotes.Equip.OnServerEvent: أوقف التنفيذ ما لم يكن الحيوان الأليف مثيلًا ضمن player.Pets؛ إذا كان مُخرجًا، فأعده؛ وإلا فأخرجه فقط إذا كان عدد الحيوانات الأليفة المُخرجة أقل من Settings.MaxEquipped.

اضغط Play واضغط أزرار حيواناتك الأليفة. ثم اضغط Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة له

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تخزّن اسمه، مع
-- ندرته وقوته بوصفها سمات
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- مقدار القوة التي تضيفها حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- الحيوانات الأليفة التي يمتلكونها
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- كومة عملات على موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile، مع صحتها
-- وقيمتها بوصفهما سمتين
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- تُنقص الضربة 1، إضافةً إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عند وصول الصحة إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- كومة جديدة في الموضع نفسه بعد بضع ثوانٍ
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص استدعاء
-- هذا الحدث البعيد بأي بيانات، ومن أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- كومة حقيقية
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- ضمن مدى الوصول
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- ليس بسرعة زائدة
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثّل Chance لكل حيوان أليف حصته من المجال (من أصل 100)
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- الفقس: التفاعل مع البيضة مقابل عملات معدنية
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- يظهر فورًا إذا كانت هناك مساحة
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- الحيوانات الأليفة الظاهرة تتبع مالكها: لكل واحد منها جزء في العالم، يُوضَع ضمن
-- في صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الخاص به في العالم
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة