Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

قائمة حيواناتك الأليفة

الدرس 13 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.

يحتاج اللاعبون إلى رؤية حيواناتهم الأليفة. تحتوي واجهة HUD على ScrollingFrame باسم Inventory، وبداخلها UIListLayout، الذي يكدّس العناصر الموجودة فيها واحدًا تحت الآخر وفقًا لـ LayoutOrder. يحصل كل حيوان أليف على TextButton هناك. قيمة AutomaticCanvasSize الخاصة به هي Y، لذا تكبر مساحة العرض مع القائمة، ويمكن للاعب الذي لديه حيوانات أليفة كثيرة التمرير فيها.

ينشئ العميل القائمة من مجلد Pets الذي يحتفظ به الخادم لدى اللاعب، ويعيد إنشاءها عند تغيّره: عند ChildAdded عندما يفقس حيوان أليف، وعند تغيّر GetAttributeChangedSignal("Equipped") لكل حيوان أليف عندما يُجهَّز أو يُزال.

pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)

تعني إعادة إنشاء القائمة إزالة الأزرار القديمة أولًا، حتى لا تعرض القائمة الحيوان الأليف نفسه مرتين أبدًا.

challenge icon

التحدي

متوسط

في PetClient:

  1. انتظر ظهور Pets لدى اللاعب.
  2. اكتب showPets(): أزل أزرار TextButton في hud.Inventory، ثم أضف زرًا لكل حيوان أليف (اجعل LayoutOrder يحدد ترتيبه، والعرض UDim2.new(1, -12, 0, 30)، والنص أبيض ومكبّر)، بحيث يعرض Cat (out) للحيوان الأليف الموجود بالخارج وCat للحيوان غير الموجود بالخارج؛ واجعل لونه أخضر عندما يكون بالخارج.
  3. استدعِها الآن، وعند إضافة حيوان أليف، وعندما تتغير Equipped لأي حيوان أليف.

اضغط Play ثم فقّس بيضة. بعد ذلك اضغط Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة وجّهها

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تخزّن اسمه، مع
-- ندرته وقوته كسمات
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- ما تضيفه حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- الحيوانات الأليفة التي يملكها
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- كومة عملات في موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile لها صحتها
-- وقيمتها كسمات
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- تُنقص الضربة 1، بالإضافة إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عند الوصول إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- كومة جديدة في الموضع نفسه بعد بضع ثوانٍ
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل مطلقًا: يمكن لأي شخص إرسال طلب عبر
-- هذا الاتصال البعيد بأي بيانات، من أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- كومة حقيقية
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- ضمن نطاق الوصول
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- ليس بسرعة مفرطة
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثّل Chance لكل حيوان أليف حصته من الإجمالي (من أصل 100)
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- الفقس: يُدفع ثمن التفاعل مع البيضة بالعملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- يخرج فورًا إذا كان هناك متّسع
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- تتبع الحيوانات الأليفة الموجودة خارجًا مالكها: لكل منها جزء في العالم، يُوضع في
-- صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الذي يمثله في عالم اللعبة
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة