قائمة حيواناتك الأليفة
الدرس 13 من 18 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.
يحتاج اللاعبون إلى رؤية حيواناتهم الأليفة. تحتوي واجهة HUD على ScrollingFrame باسم Inventory، وبداخلها UIListLayout، الذي يكدّس العناصر الموجودة فيها واحدًا تحت الآخر وفقًا لـ LayoutOrder. يحصل كل حيوان أليف على TextButton هناك. قيمة AutomaticCanvasSize الخاصة به هي Y، لذا تكبر مساحة العرض مع القائمة، ويمكن للاعب الذي لديه حيوانات أليفة كثيرة التمرير فيها.
ينشئ العميل القائمة من مجلد Pets الذي يحتفظ به الخادم لدى اللاعب، ويعيد إنشاءها عند تغيّره: عند ChildAdded عندما يفقس حيوان أليف، وعند تغيّر GetAttributeChangedSignal("Equipped") لكل حيوان أليف عندما يُجهَّز أو يُزال.
pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)تعني إعادة إنشاء القائمة إزالة الأزرار القديمة أولًا، حتى لا تعرض القائمة الحيوان الأليف نفسه مرتين أبدًا.
التحدي
متوسطفي PetClient:
- انتظر ظهور
Petsلدى اللاعب. - اكتب
showPets(): أزل أزرار TextButton فيhud.Inventory، ثم أضف زرًا لكل حيوان أليف (اجعل LayoutOrder يحدد ترتيبه، والعرضUDim2.new(1, -12, 0, 30)، والنص أبيض ومكبّر)، بحيث يعرضCat (out)للحيوان الأليف الموجود بالخارج وCatللحيوان غير الموجود بالخارج؛ واجعل لونه أخضر عندما يكون بالخارج. - استدعِها الآن، وعند إضافة حيوان أليف، وعندما تتغير
Equippedلأي حيوان أليف.
اضغط Play ثم فقّس بيضة. بعد ذلك اضغط Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة وجّهها
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تخزّن اسمه، مع
-- ندرته وقوته كسمات
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- ما تضيفه حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- الحيوانات الأليفة التي يملكها
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- كومة عملات في موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile لها صحتها
-- وقيمتها كسمات
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- تُنقص الضربة 1، بالإضافة إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عند الوصول إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- كومة جديدة في الموضع نفسه بعد بضع ثوانٍ
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- كومة في كل موضع في Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل مطلقًا: يمكن لأي شخص إرسال طلب عبر
-- هذا الاتصال البعيد بأي بيانات، من أي مكان، وبالسرعة التي يريدها.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- كومة حقيقية
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- ضمن نطاق الوصول
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- ليس بسرعة مفرطة
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثّل Chance لكل حيوان أليف حصته من الإجمالي (من أصل 100)
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- الفقس: يُدفع ثمن التفاعل مع البيضة بالعملات
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- يخرج فورًا إذا كان هناك متّسع
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- تتبع الحيوانات الأليفة الموجودة خارجًا مالكها: لكل منها جزء في العالم، يُوضع في
-- صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الذي يمثله في عالم اللعبة
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة
3البيض والحيوانات الأليفة
فقّس بيضة