Menu
CoddyTech

الانفجارات

جزء من قسم الكائنات والصور في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 34 من 36.

العدو الذي يختفي في إطار واحد يوحي بأن شيئًا لم يحدث. ضع انفجارًا في مكانه: الرسوم المتحركة ذات التشغيل الواحد من الفصل 6، على هيئة كائن رسومي ضمن مجموعته الخاصة.

for enemy in hits:
    score += 10
    explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))

لا يزال للكائن الرسومي الذي قُتل مستطيله، لذا فإن enemy.rect.center هو موضع إصابته. يعرض الانفجار explosion_1.png إلى explosion_4.png، بمعدل 5 إطارات لكل صورة، ثم يزيل نفسه.

حمّل الصور الأربع في قائمة، explosion_frames، قبل الحلقة. حدّث explosions في كل إطار وارسمها أخيرًا، فوق كل شيء آخر، لكي يغطي الانفجار السفينة والليزرات التي يتداخل معها.

تأتي الأصوات واهتزاز الشاشة والشرارات المتطايرة في القسم 6، مبنيةً على الحلقة نفسها.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. حمّل explosion_1.png إلى explosion_4.png في القائمة explosion_frames.
  2. اكتب الفئة Explosion من درس «انفجار لمرة واحدة»، باستخدام center.
  3. أنشئ explosions = pygame.sprite.Group()؛ وأضف انفجارًا عند مركز كل عدو مدمّر؛ وحدّثه في كل إطار، وارسمه بعد السفينة.

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الكائنات والصور

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame