Menu
CoddyTech

تحريك الصورة

جزء من قسم الكائنات والصور في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 3 من 36.

تستقر السفينة عند أسفل النافذة. لتحريكها إلى اليسار واليمين، حرّك مستطيلها باستخدام مفاتيح الأسهم، كما حرّكت المربع في القسم 2:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

لا يتغير سطر blit: فهو يرسم عند موضع المستطيل الحالي.

يمكن للمستطيل أن يُبقي نفسه داخل مستطيل آخر. يمثّل screen.get_rect() مستطيل النافذة، (0, 0, 640, 480)، و

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

يعيد ship_rect إلى الداخل إذا تجاوز حدوده. تعني _ip «في مكانه»: فهي تغيّر ship_rect نفسه. أما ship_rect.clamp(...) من دونها، فيُبقي ship_rect كما هو ويعطيك مستطيلاً جديداً بدلاً منه.

challenge icon

التحدي

سهل
  1. في الحلقة، قبل الرسم، يؤدي الضغط باستمرار على السهم الأيسر إلى تحريك ship_rect بمقدار 6 بكسلات إلى اليسار، ويؤدي الضغط باستمرار على السهم الأيمن إلى تحريكه بمقدار 6 بكسلات إلى اليمين.
  2. ثم أبقه داخل النافذة باستخدام ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).

جرّب بنفسك

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس الكائنات والصور

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame