Menu
CoddyTech

انتهت اللعبة

جزء من قسم الكائنات والصور في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 37 من 39.

عندما لا تبقى أي أرواح، يجب أن تتوقف اللعبة. كل ما يغيّر اللعبة يحدث في جزء التحديث من الحلقة، لذا فإن وضع if واحدة حوله يوقف اللعبة بأكملها بينما يستمر الرسم:

if lives > 0:
    player.update()
    # ... كل شيء حتى حدوث الاصطدامات
explosions.update()

أبقِ explosions.update() خارجها، لكي يستمر الانفجار الذي أنهى اللعبة في التلاشي.

ثم أخبر اللاعب. ارسم الرسالة فقط عندما تكون lives <= 0، وضعها في المنتصف باستخدام get_rect(center=(x, y))، كما استخدم عدّاد الأرواح topright.

challenge icon

التحدي

متوسط

أنه اللعبة عند نفاد الأرواح.

  1. ضع جزء التحديث، من player.update() حتى حالات الاصطدام، ضمن if lives > 0:. اترك explosions.update() خارجه.
  2. عندما تصبح lives <= 0، اعرض Game over في المنتصف عند (320, 240).

اضغط «العب» ودع ثلاثة أعداء يمرون: ستظهر Game over وسيتوقف كل شيء. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
            lives -= 1
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10
        explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in crashes:
        lives -= 1
        explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس الكائنات والصور

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame