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Geerbte Methoden überschreiben

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy. Lektion 36 von 56.

Methodenüberschreibung liegt vor, wenn eine Kindklasse ihre eigene Implementierung einer Methode bereitstellt, die sie von einer Elternklasse geerbt hat. Die Version der Kindklasse „überschreibt“ (ersetzt) die Version der Elternklasse.

Einfaches Beispiel:

Erstellen Sie eine Basisklasse mit einer Methode:

class Vehicle {
  start() {
    return "Vehicle starting...";
  }
}

Erstellen Sie eine Kind-Klasse, die die Eltern-Klasse erweitert:

class Car extends Vehicle {
  // Dies ÜBERSCHREIBT die start()-Methode von Vehicle
  start() {
    return "Car engine roaring to life!";
  }
}

Verwenden Sie die Klassen:

const vehicle = new Vehicle();
const car = new Car();

console.log(vehicle.start());      // "Vehicle starting..." (Original)
console.log(car.start());          // "Car engine roaring to life!" (überschrieben)

Wichtige Regeln für das Überschreiben:

  1. Gleicher Methodenname wie beim Parent
  1. Gleiche oder kompatible Parameter
  1. Die Version des Kind-Objekts wird aufgerufen bei Kind-Objekten
  1. Keine speziellen Schlüsselwörter erforderlich – definieren Sie einfach die Methode
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Aufgabe

Dir wird eine übergeordnete Klasse Shape und eine untergeordnete Klasse Circle gegeben. Die übergeordnete Klasse verfügt über eine calculateArea()-Methode, die 0 zurückgibt.

Deine Aufgabe besteht darin, die calculateArea()-Methode in der Klasse Circle zu überschreiben, um die tatsächliche Fläche eines Kreises zu berechnen.

Die Formel für die Kreisfläche lautet: π × Radius²
In JavaScript: Math.PI * this.radius * this.radius

Probier es selbst

import { Shape } from './shapes.js';
import { Circle } from './shapes.js';

// Teste deine Implementierung
const myCircle = new Circle(5);
console.log(myCircle.calculateArea());
quiz iconTeste dich selbst

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