Wiederholungs-Challenge
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy — Lektion 38 von 56.
Aufgabe
Ihnen ist eine Shape-Klasse und zwei Kindklassen gegeben. Vervollständigen Sie diese unter Verwendung von Polymorphismus-Konzepten.
- In der
Circle-Klasse: Überschreiben Siedescribe(), um Folgendes zurückzugeben:"This is a circle with radius [radius]" - In der
Square-Klasse: Überschreiben Siedescribe(), um Folgendes zurückzugeben:"This is a square with side [side]"
Probier es selbst
import { Shape } from './shapes.js';
import { Circle } from './shapes.js';
import { Square } from './shapes.js';
// Testcode - nicht ändern
const circle = new Circle(5);
const square = new Square(10);
console.log(circle.describe()); // Erwartet: "This is a circle with radius 5"
console.log(square.describe()); // Erwartet: "This is a square with side 10"Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Objekte & das this-Schlüsselwort
Kurze Wiederholung: ObjekteMethoden zu Objekten hinzufügenDas this-Schlüsselwort verstehenKonstruktorfunktionenDas new-SchlüsselwortWiederholungs-Challenge7Vererbung & das extends-Schlüsselwort
VererbungDie „ist-ein“-BeziehungDas extends-SchlüsselwortDie super()-MethodeVererben von Eigenschaften & MethodenWiederholungs-Challenge10Polymorphie
Was ist Polymorphie?Geerbte Methoden überschreibenVerwendung von superWiederholungs-Challenge13Komposition vs. Vererbung
Die "hat-ein"- vs. "ist-ein"-BeziehungDie Grenzen tiefer VererbungObjekte zusammenbauen2Code organisieren
Was sind Module?Exportieren mit exportImportieren mit importDefault- vs. benannte Exports5Kapselung & Zugriff
KapselungÖffentliche & private KlassenfelderPrivate MethodenWiederholungs-Herausforderung8OOP-Code strukturieren
Klassen in Modulen organisieren11Projekt: Ein Shape-Renderer
Setup: Shape-Klasse & ExportCircle-Klasse: Vererbung14Bibliotheksverwaltungssystem
Entwurf der BibliothekBuch-Klasse mit Komposition3Klassen & Objekte
Was ist eine Klasse?Instanzen erstellenEigenschaften und MethodenWiederholungs-Challenge6Projekt: Ein einfaches Bankkonto
Klasse BankAccountEinzahlungen und Auszahlungen9Statische Methoden & Eigenschaften
Klassenebene vs. InstanzebeneStatische EigenschaftenStatische HilfsmethodenWiederholungs-Challenge12Getter & Setter
Die Schlüsselwörter get und setBerechnete EigenschaftenValidierung und SeiteneffekteWiederholungs-Challenge15Abschluss-Herausforderungen
Spielfiguren-BuilderE-Commerce ProduktsystemUniversitäts-VerwaltungssystemSmart-Home-Gerätesystem