Wiederholungs-Herausforderung
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy — Lektion 20 von 56.
Aufgabe
Dir ist eine GameCharacter-Klasse gegeben. Deine Aufgabe ist es:
- Füge ein privates Feld
#isAlivehinzu, das mittrueinitialisiert wird - Füge eine private Methode
#checkIfAlive()hinzu, die:#isAliveauftruesetzt, wenn#health > 0ist#isAliveauffalsesetzt, wenn#health ≤ 0ist
Probier es selbst
import { GameCharacter } from './GameCharacter.js';
// Testcode - nicht ändern
const warrior = new GameCharacter("Warrior");
warrior.takeDamage(30);
console.log(warrior.getStatus()); // Sollte "Alive" ausgeben
warrior.takeDamage(80);
console.log(warrior.getStatus()); // Sollte "Defeated" ausgebenAlle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Objekte & das this-Schlüsselwort
Kurze Wiederholung: ObjekteMethoden zu Objekten hinzufügenDas this-Schlüsselwort verstehenKonstruktorfunktionenDas new-SchlüsselwortWiederholungs-Challenge7Vererbung & das extends-Schlüsselwort
VererbungDie „ist-ein“-BeziehungDas extends-SchlüsselwortDie super()-MethodeVererben von Eigenschaften & MethodenWiederholungs-Challenge10Polymorphie
Was ist Polymorphie?Geerbte Methoden überschreibenVerwendung von superWiederholungs-Challenge13Komposition vs. Vererbung
Die "hat-ein"- vs. "ist-ein"-BeziehungDie Grenzen tiefer VererbungObjekte zusammenbauen2Code organisieren
Was sind Module?Exportieren mit exportImportieren mit importDefault- vs. benannte Exports5Kapselung & Zugriff
KapselungÖffentliche & private KlassenfelderPrivate MethodenWiederholungs-Herausforderung8OOP-Code strukturieren
Klassen in Modulen organisieren11Projekt: Ein Shape-Renderer
Setup: Shape-Klasse & ExportCircle-Klasse: Vererbung14Bibliotheksverwaltungssystem
Entwurf der BibliothekBuch-Klasse mit Komposition3Klassen & Objekte
Was ist eine Klasse?Instanzen erstellenEigenschaften und MethodenWiederholungs-Challenge6Projekt: Ein einfaches Bankkonto
Klasse BankAccountEinzahlungen und Auszahlungen9Statische Methoden & Eigenschaften
Klassenebene vs. InstanzebeneStatische EigenschaftenStatische HilfsmethodenWiederholungs-Challenge12Getter & Setter
Die Schlüsselwörter get und setBerechnete EigenschaftenValidierung und SeiteneffekteWiederholungs-Challenge15Abschluss-Herausforderungen
Spielfiguren-BuilderE-Commerce ProduktsystemUniversitäts-VerwaltungssystemSmart-Home-Gerätesystem