Statischer Shape-Zähler
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy — Lektion 42 von 56.
Aufgabe
Ändern Sie die Klasse Shape, um mithilfe von statischen Eigenschaften und Methoden zu verfolgen, wie viele Formen erstellt wurden.
Ihre Aufgabe:
- Fügen Sie eine statische Eigenschaft namens
totalShapeshinzu, die mit0initialisiert wird - Erhöhen Sie den Zähler im Konstruktor:
Shape.totalShapes++; - Fügen Sie eine statische Methode namens
getTotalCreated()hinzu, die die aktuelle Anzahl der gesamten Formen zurückgibt
Probier es selbst
import { Shape } from './Shape.js';
import { Circle } from './Circle.js';
// Tests
console.log(`Initial count: ${Shape.getTotalCreated()}`); // Sollte 0 sein
const shape1 = new Shape('red');
const shape2 = new Shape('green');
const circle1 = new Circle('blue', 5);
const circle2 = new Circle('yellow', 10);
console.log(`After creating 4 shapes: ${Shape.getTotalCreated()}`); // Sollte 4 seinAlle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Objekte & das this-Schlüsselwort
Kurze Wiederholung: ObjekteMethoden zu Objekten hinzufügenDas this-Schlüsselwort verstehenKonstruktorfunktionenDas new-SchlüsselwortWiederholungs-Challenge7Vererbung & das extends-Schlüsselwort
VererbungDie „ist-ein“-BeziehungDas extends-SchlüsselwortDie super()-MethodeVererben von Eigenschaften & MethodenWiederholungs-Challenge10Polymorphie
Was ist Polymorphie?Geerbte Methoden überschreibenVerwendung von superWiederholungs-Challenge13Komposition vs. Vererbung
Die "hat-ein"- vs. "ist-ein"-BeziehungDie Grenzen tiefer VererbungObjekte zusammenbauen2Code organisieren
Was sind Module?Exportieren mit exportImportieren mit importDefault- vs. benannte Exports5Kapselung & Zugriff
KapselungÖffentliche & private KlassenfelderPrivate MethodenWiederholungs-Herausforderung8OOP-Code strukturieren
Klassen in Modulen organisieren11Projekt: Ein Shape-Renderer
Setup: Shape-Klasse & ExportCircle-Klasse: Vererbung14Bibliotheksverwaltungssystem
Entwurf der BibliothekBuch-Klasse mit Komposition3Klassen & Objekte
Was ist eine Klasse?Instanzen erstellenEigenschaften und MethodenWiederholungs-Challenge6Projekt: Ein einfaches Bankkonto
Klasse BankAccountEinzahlungen und Auszahlungen9Statische Methoden & Eigenschaften
Klassenebene vs. InstanzebeneStatische EigenschaftenStatische HilfsmethodenWiederholungs-Challenge12Getter & Setter
Die Schlüsselwörter get und setBerechnete EigenschaftenValidierung und SeiteneffekteWiederholungs-Challenge15Abschluss-Herausforderungen
Spielfiguren-BuilderE-Commerce ProduktsystemUniversitäts-VerwaltungssystemSmart-Home-Gerätesystem