Wiederholungs-Challenge
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy — Lektion 34 von 56.
Aufgabe
Gegeben ist eine ShoppingCart-Klasse. Deine Aufgabe ist es, Folgendes hinzuzufügen:
- Statische Eigenschaften:
taxRategesetzt auf0.08(8% Steuer)currencygesetzt auf"USD"
- Statische Methode:
calculateTax(amount), dieamount * taxRatezurückgibt
Probier es selbst
import { ShoppingCart } from './shoppingCart.js';
// Testcode - nicht ändern
console.log(ShoppingCart.currency); // Sollte "USD" ausgeben
console.log(ShoppingCart.calculateTax(100)); // Sollte 8 ausgeben (100 * 0.08)
const cart = new ShoppingCart();
console.log(cart.addItem(25)); // Sollte 25 ausgeben
console.log(cart.addItem(50)); // Sollte 75 ausgeben
console.log(ShoppingCart.calculateTax(cart.total)); // Sollte 6 ausgeben (75 * 0.08)
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Objekte & das this-Schlüsselwort
Kurze Wiederholung: ObjekteMethoden zu Objekten hinzufügenDas this-Schlüsselwort verstehenKonstruktorfunktionenDas new-SchlüsselwortWiederholungs-Challenge7Vererbung & das extends-Schlüsselwort
VererbungDie „ist-ein“-BeziehungDas extends-SchlüsselwortDie super()-MethodeVererben von Eigenschaften & MethodenWiederholungs-Challenge10Polymorphie
Was ist Polymorphie?Geerbte Methoden überschreibenVerwendung von superWiederholungs-Challenge13Komposition vs. Vererbung
Die "hat-ein"- vs. "ist-ein"-BeziehungDie Grenzen tiefer VererbungObjekte zusammenbauen2Code organisieren
Was sind Module?Exportieren mit exportImportieren mit importDefault- vs. benannte Exports5Kapselung & Zugriff
KapselungÖffentliche & private KlassenfelderPrivate MethodenWiederholungs-Herausforderung8OOP-Code strukturieren
Klassen in Modulen organisieren11Projekt: Ein Shape-Renderer
Setup: Shape-Klasse & ExportCircle-Klasse: Vererbung14Bibliotheksverwaltungssystem
Entwurf der BibliothekBuch-Klasse mit Komposition3Klassen & Objekte
Was ist eine Klasse?Instanzen erstellenEigenschaften und MethodenWiederholungs-Challenge6Projekt: Ein einfaches Bankkonto
Klasse BankAccountEinzahlungen und Auszahlungen9Statische Methoden & Eigenschaften
Klassenebene vs. InstanzebeneStatische EigenschaftenStatische HilfsmethodenWiederholungs-Challenge12Getter & Setter
Die Schlüsselwörter get und setBerechnete EigenschaftenValidierung und SeiteneffekteWiederholungs-Challenge15Abschluss-Herausforderungen
Spielfiguren-BuilderE-Commerce ProduktsystemUniversitäts-VerwaltungssystemSmart-Home-Gerätesystem