Circle-Klasse: Vererbung
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy — Lektion 40 von 56.
Aufgabe
Deine Aufgabe ist es, eine Circle Klasse zu erstellen, die von der Shape Klasse erbt.
- Importiere in der Datei namens
Circle.jsdieShapeKlasse am Anfang:import { Shape } from './Shape.js'; - Erstelle eine
CircleKlasse, dieextends Shapenutzt, und exportiere sie - Der Konstruktor sollte zwei Parameter entgegennehmen:
colorundradius - Rufe
super(color)auf, um die Elternklasse zu initialisieren - Speichere den
radiusals Eigenschaft:this.radius = radius - Importiere die `Circle` Klasse in der Hauptdatei
Probier es selbst
import { Shape } from './Shape.js';
// TODO: Importiere die Klasse `Circle`
// Tests
const basicShape = new Shape('red');
console.log(basicShape.describe()); // "A red shape"
const myCircle = new Circle('blue', 10);
console.log(myCircle.describe()); // Sollte ausgeben: "A blue shape"Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Objekte & das this-Schlüsselwort
Kurze Wiederholung: ObjekteMethoden zu Objekten hinzufügenDas this-Schlüsselwort verstehenKonstruktorfunktionenDas new-SchlüsselwortWiederholungs-Challenge7Vererbung & das extends-Schlüsselwort
VererbungDie „ist-ein“-BeziehungDas extends-SchlüsselwortDie super()-MethodeVererben von Eigenschaften & MethodenWiederholungs-Challenge10Polymorphie
Was ist Polymorphie?Geerbte Methoden überschreibenVerwendung von superWiederholungs-Challenge13Komposition vs. Vererbung
Die "hat-ein"- vs. "ist-ein"-BeziehungDie Grenzen tiefer VererbungObjekte zusammenbauen2Code organisieren
Was sind Module?Exportieren mit exportImportieren mit importDefault- vs. benannte Exports5Kapselung & Zugriff
KapselungÖffentliche & private KlassenfelderPrivate MethodenWiederholungs-Herausforderung8OOP-Code strukturieren
Klassen in Modulen organisieren11Projekt: Ein Shape-Renderer
Setup: Shape-Klasse & ExportCircle-Klasse: Vererbung14Bibliotheksverwaltungssystem
Entwurf der BibliothekBuch-Klasse mit Komposition3Klassen & Objekte
Was ist eine Klasse?Instanzen erstellenEigenschaften und MethodenWiederholungs-Challenge6Projekt: Ein einfaches Bankkonto
Klasse BankAccountEinzahlungen und Auszahlungen9Statische Methoden & Eigenschaften
Klassenebene vs. InstanzebeneStatische EigenschaftenStatische HilfsmethodenWiederholungs-Challenge12Getter & Setter
Die Schlüsselwörter get und setBerechnete EigenschaftenValidierung und SeiteneffekteWiederholungs-Challenge15Abschluss-Herausforderungen
Spielfiguren-BuilderE-Commerce ProduktsystemUniversitäts-VerwaltungssystemSmart-Home-Gerätesystem