Spielfiguren-Builder
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der JavaScript-Journey von Coddy. Lektion 53 von 56.
Aufgabe
Dies ist ein einfaches Spielcharaktersystem, in dem Charaktere Waffen ausrüsten und in Kämpfe verwickelt werden können.
Deine Aufgabe ist es, diese beiden Methoden zur Character-Klasse hinzuzufügen:
Methode 1: takeDamage(amount)
- Diese Methode verringert die Gesundheit des Charakters um den Betrag
- Protokolliert:
${this.name} takes ${amount} damage
Methode 2: equipWeapon(weapon)
- Diese Methode gibt dem Charakter eine Waffe (Komposition: „has-a“-Beziehung)
- Protokolliert:
${this.name} equipped ${weapon.name}
Probier es selbst
import { Character } from './character.js';
import { Weapon } from './weapon.js';
const hero = new Character('Knight');
const sword = new Weapon('Sword', 10);
hero.equipWeapon(sword); // Sollte ausgeben: "Knight equipped Sword"
hero.takeDamage(20); // Sollte ausgeben: "Knight takes 20 damage"
console.log(hero.health); // Sollte zeigen: 80Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Objekte & das this-Schlüsselwort
Kurze Wiederholung: ObjekteMethoden zu Objekten hinzufügenDas this-Schlüsselwort verstehenKonstruktorfunktionenDas new-SchlüsselwortWiederholungs-Challenge7Vererbung & das extends-Schlüsselwort
VererbungDie „ist-ein“-BeziehungDas extends-SchlüsselwortDie super()-MethodeVererben von Eigenschaften & MethodenWiederholungs-Challenge10Polymorphie
Was ist Polymorphie?Geerbte Methoden überschreibenVerwendung von superWiederholungs-Challenge13Komposition vs. Vererbung
Die "hat-ein"- vs. "ist-ein"-BeziehungDie Grenzen tiefer VererbungObjekte zusammenbauen2Code organisieren
Was sind Module?Exportieren mit exportImportieren mit importDefault- vs. benannte Exports5Kapselung & Zugriff
KapselungÖffentliche & private KlassenfelderPrivate MethodenWiederholungs-Herausforderung8OOP-Code strukturieren
Klassen in Modulen organisieren11Projekt: Ein Shape-Renderer
Setup: Shape-Klasse & ExportCircle-Klasse: VererbungOverriding & Area-MethodeStatischer Shape-Zähler14Bibliotheksverwaltungssystem
Entwurf der BibliothekBuch-Klasse mit KompositionValidierung der Buchautoren3Klassen & Objekte
Was ist eine Klasse?Instanzen erstellenEigenschaften und MethodenWiederholungs-Challenge6Projekt: Ein einfaches Bankkonto
Klasse BankAccountEinzahlungen und AuszahlungenKontostand als privates Feld9Statische Methoden & Eigenschaften
Klassenebene vs. InstanzebeneStatische EigenschaftenStatische HilfsmethodenWiederholungs-Challenge12Getter & Setter
Die Schlüsselwörter get und setBerechnete EigenschaftenValidierung und SeiteneffekteWiederholungs-Challenge15Abschluss-Herausforderungen
Spielfiguren-BuilderE-Commerce ProduktsystemUniversitäts-VerwaltungssystemSmart-Home-GerätesystemÜbe selbstständig: Online-JavaScript-Compiler