Menu
CoddyTech

שמירה בעת יציאה

שיעור 18 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: הישרדות באסונות של Coddy.

כרגע, ניצחונות נעלמים כשהשחקן עוזב. DataStore שומר נתונים בשרתים של Roblox בין ביקורים. כל ערך נשמר תחת מפתח; ה־UserId של השחקן הוא המפתח המקובל, כי הוא לעולם לא משתנה.

local coinsStore = DataStoreService:GetDataStore("Coins")
coinsStore:SetAsync(player.UserId, 40)

קריאה ל־DataStore מתבצעת דרך הרשת ועלולה להיכשל, ושגיאה לא צריכה לשבש את המשחק, לכן כל קריאה עטופה ב־pcall, שמריצה פונקציה ומדווחת אם היא הצליחה במקום לגרום לשגיאה:

pcall(function()
	coinsStore:SetAsync(player.UserId, 40)
end)

שמור את הנתונים כשהשחקן עוזב (Players.PlayerRemoving), וגם ב־game:BindToClose, שפועל כשהשרת נסגר: ייתכן ששרת שעומד להיסגר לא יספיק להשלים את השמירות של PlayerRemoving. ב־Roblox Studio, חנויות הנתונים פועלות לאחר פרסום המקום והפעלת האפשרות Enable Studio Access to API Services.

challenge icon

אתגר

קשה

שמור את Wins של כל שחקן כשהוא עוזב.

  1. בסמוך לחלק העליון, קבל את DataStoreService ואת local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins").
  2. כתוב את saveWins(player): בתוך pcall, את winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value).
  3. חבר אותו אל Players.PlayerRemoving, וקרא לו עבור כל שחקן בתוך game:BindToClose.

לחץ על "שחק" ושרוד סיבוב: Wins מציג 1, ועזיבה עכשיו שומרת אותו. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- כל שחקן מקבל Wins ו-Streak בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local streak = Instance.new("IntValue")
	streak.Name = "Streak"
	streak.Parent = leaderstats
end)

-- שיעור 18: כאן יופיע הקוד לשמירה בעת עזיבה

-- לוח המצב בלובי
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- תג צף עם הכיתוב "Survivor" מעל ראשו של שחקן
local function tagSurvivor(character)
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "SurvivorTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
	tag.Parent = character.Head

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundTransparency = 1
	label.Text = "Survivor"
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
	label.TextScaled = true
	label.Parent = tag
end

-- האסונות, לפי שם
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

function Disasters.Meteors(map)
	local base = map.Base
	task.spawn(function()
		while map.Parent do
			local meteor = Instance.new("Part")
			meteor.Name = "Meteor"
			meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
			meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
			meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
			meteor.Material = Enum.Material.Neon
			local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
			local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
			meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
			meteor.Parent = map
			meteor.Touched:Connect(defeat)
			Debris:AddItem(meteor, 4)
			task.wait(0.5)
		end
	end)
end

function Disasters.Shrink(map)
	local base = map.Base
	local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end

local function pickDisaster()
	-- Settings.Disaster מפעיל אסון אחד, אם הוא קיים במשחק
	if Settings.Disaster and Disasters[Settings.Disaster] then
		return Settings.Disaster
	end
	local names = {}
	for name in Disasters do
		table.insert(names, name)
	end
	table.sort(names)
	return names[math.random(1, #names)]
end

local function pickMap()
	local maps = ServerStorage.Maps
	if Settings.Map then
		return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
	end
	local all = maps:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- לולאת הסיבובים
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local template = pickMap()
	local map = template:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace
	setStatus("Map: " .. template.Name)

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			tagSurvivor(character)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
				player.leaderstats.Streak.Value = 0
			end)
		end
	end
	task.wait(2)

	local disaster = pickDisaster()
	Disasters[disaster](map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		player.leaderstats.Streak.Value += 1
		local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
		if tag then
			tag:Destroy()
		end
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הישרדות באסונות

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין