Menu
CoddyTech

אי מתכווץ

שיעור 13 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: הישרדות באסונות של Coddy.

לאסון השלישי אין צורך בחלק חדש: האי עצמו מתכווץ, וכל מי שעומד ליד הקצה נופל אל הריק. Tween יכול לשנות את Size בקלות כמו את Position. חלק שומר על המרכז שלו כשהוא משנה את גודלו, ולכן הוא מתכווץ לכיוון האמצע.

local shrink = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()

Enum.EasingStyle.Linear מכווץ אותו בקצב אחיד; ברירת המחדל מאטה לקראת הסוף, מהירה בהתחלה ואיטית בסוף. רק העותק של המפה מתכווץ: האי ב-ServerStorage שומר על גודלו, כך שהסיבוב הבא מתחיל עם אי שלם.

challenge icon

אתגר

בינוני

הוסיפו אסון שלישי: האי מתכווץ מתחת לשחקנים.

  1. כתבו Disasters.Shrink(map): הנפישו את Size של map.Base לערך Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) במשך Settings.RoundLength * 0.7 שניות, באמצעות Enum.EasingStyle.Linear.
  2. קראו לפונקציה במקום ל־Disasters.Meteors(map).

לחצו על "שחק": האי מתכווץ לריבוע קטן סביב נקודת ההופעה, שבו בטוח לכם. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- לוח הסטטוס בלובי
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- האסונות, לפי שם
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

function Disasters.Meteors(map)
	local base = map.Base
	task.spawn(function()
		while map.Parent do
			local meteor = Instance.new("Part")
			meteor.Name = "Meteor"
			meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
			meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
			meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
			meteor.Material = Enum.Material.Neon
			local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
			local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
			meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
			meteor.Parent = map
			meteor.Touched:Connect(defeat)
			Debris:AddItem(meteor, 4)
			task.wait(0.5)
		end
	end)
end

-- שיעור 13: כאן יופיע האי המתכווץ

-- לולאת הסיבובים
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Meteors(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הישרדות באסונות

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין