מי עדיין בחיים
שיעור 7 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הישרדות באסונות של Coddy.
כדי לדעת מי ניצח, המשחק צריך לדעת מי עדיין בחיים. טבלה שמפתחותיה הם שחקנים פועלת כמו קבוצה: survivors[player] = true מוסיף שחקן, survivors[player] = nil מסיר שחקן, ו-for player in survivors do עובר על כל מי שנשאר.
אובייקט Humanoid מפעיל את Died כשהבריאות שלו מגיעה ל-0. חיבור אליו כשהסבב מתחיל מוציא שחקן מהקבוצה ברגע שהוא נופל:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)רק שחקנים שחיים כשהסבב מתחיל מצטרפים אליו: למי שממתין להופיע מחדש יש דמות מתה עם Health בערך 0, ושיגור שלה יחשיב שחקן מת כשורד.
אתגר
בינוניעקוב אחר השורדים בכל סיבוב:
- כשהסיבוב מתחיל, צור טבלה ריקה בשם
survivors. - טלפורט רק שחקנים שהדמות שלהם קיימת ושיש לה
Humanoid.Healthמעל 0; הוסף כל אחד מהם אלsurvivors, והסר אותו כשה-Humanoid שלו מת. - כשהסיבוב מסתיים, טלפורט רק את השורדים בחזרה ללובי, והדפס כמה היו:
Survivors: 1.
לחץ על Play, ואז צעד אל מחוץ לאי בסיבוב השני וקרא את הפלט. לאחר מכן לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- לוח הסטטוס בלובי
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- לולאת הסיבובים
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.