Menu
CoddyTech

לוח המצב

שיעור 2 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הישרדות באסונות של Coddy.

השחקנים בלובי צריכים לדעת מה קורה בהמשך. החלק הכהה והגדול שם, workspace.StatusBoard, יציג זאת.

טקסט על חלק הוא SurfaceGui שמכיל אובייקטים של GUI, כגון TextLabel. SurfaceGui בתוך חלק מצייר על אחד הצדדים שלו, על הצד הקדמי אלא אם משנים את Face שלו. הלוח סובב כך שהצד הקדמי שלו פונה אל הלובי.

local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Sign

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.Text = "Hello!"
label.TextScaled = true
label.Parent = gui

גודל של GUI הוא UDim2: שבר מההורה (Scale) בתוספת פיקסלים (Offset) בכל ציר. UDim2.fromScale(1, 1) הוא ההורה כולו, ולכן התווית מכסה את הלוח. TextScaled גורם לטקסט להיות גדול ככל האפשר בלי לחרוג מהשטח.

challenge icon

אתגר

קל

מתחת לקוד של PlayerAdded, הצב תווית סטטוס על הלוח:

  1. SurfaceGui שההורה שלו הוא workspace.StatusBoard.
  2. TextLabel בשם Status בתוכו, בגודל הלוח (UDim2.fromScale(1, 1)).
  3. רקע כהה (Color3.fromRGB(25, 25, 35)), טקסט לבן (Color3.fromRGB(255, 255, 255)) עם TextScaled מופעל, ובו כתוב Welcome to Disaster Survival!

לחץ על הפעלה והסתכל על הלוח, ואז לחץ על בדיקה.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הישרדות באסונות