שיגור שחקנים
שיעור 6 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הישרדות באסונות של Coddy.
אי שאף אחד לא עומד עליו הוא לא משחק. כשסיבוב מתחיל, כל שחקן עובר אל Spawn שבמפה, וכשהוא מסתיים, חוזר ללובי.
Players:GetPlayers() מציגה את כל השחקנים במשחק, והגוף של שחקן הוא player.Character, מסוג Model. Model:PivotTo(cframe) מזיזה מודל שלם בבת אחת, תוך שמירה על המיקום היחסי של כל חלק. CFrame הוא מיקום בתוספת סיבוב, והוספת Vector3 מזיזה אותו:
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
endה־4 studs כלפי מעלה מציבים את השחקן מעט מעל היעד, במקום בתוכו. player.Character הוא nil לרגע אחרי הצטרפות או מוות, ולכן יש את if.
אתגר
בינוניהעבר את השחקנים:
- בחלק העליון, שמור את נקודת ההופעה של הלובי:
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn. - כתוב את
teleport(player, target)כמו בשיעור. - מיד לאחר טעינת המפה, העבר כל שחקן אל
map.Spawn. - כשהספירה לאחור של הסיבוב מסתיימת, העבר כל שחקן אל
lobbySpawn, לפני השמדת המפה.
לחץ על Play וצפה במתרחש, ואז לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- לוח המצב באזור ההמתנה
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- לולאת הסיבובים
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
map:Destroy()
end
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.