דלת שנפתחת
חלק מהיחידה אותות והתנגשויות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 16 מתוך 27.
כדי לשחרר צומת אחר, יש לקרוא ל־queue_free() באותו צומת:
$Door.queue_free()הסקריפט הזה נמצא ב־Main, שורש הסצנה. קריאה פשוטה ל־queue_free() תשחרר את Main ואת כל הצמתים במשחק יחד איתו.
הדלת הענברית היא StaticBody2D, גוף מוצק שאינו זז לעולם, כמו הקירות. אי אפשר לעבור דרכה עד שמשחררים אותה.
אתגר
קלMain כבר מאזין ללוח הירוק. כשדורכים עליו, יש לשחרר את Door. לאחר מכן יש לעבור דרך הפתח.
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
$Plate.body_entered.connect(_on_plate_body_entered)
func _on_plate_body_entered(body):
pass
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה אותות והתנגשויות
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין