Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

אזורים נפגשים עם אזורים

חלק מהיחידה אותות והתנגשויות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 6 מתוך 27.

לצמתים של Godot יש אותות מובנים. ל־Area2D יש ארבעה שבהם תשתמשו לעיתים קרובות:

  • body_entered ו־body_exited: גוף נכנס או יצא. גופים הם דברים מוצקים, כמו CharacterBody2D ו־StaticBody2D.
  • area_entered ו־area_exited: אזור אחר נכנס או יצא.

אזור אף פעם לא שולח body_entered עבור אזור אחר. הכוכבים הנופלים הם אזורים, לכן הסל צריך את area_entered:

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

הפונקציה מקבלת את האזור שנכנס, ולכן היא מקבלת ערך אחד, כמו _on_body_entered(body). אפשר לתת לו כל שם.

challenge icon

אתגר

קל

שני כוכבים נופלים לתוך הסל, אבל המסוף נשאר ריק. הסל מאזין לאות הלא נכון. גרמו לו להדפיס Caught a star! עבור כל כוכב.

נסו בעצמכם

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה אותות והתנגשויות

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין