חיבור אות
חלק מהיחידה אותות והתנגשויות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 2 מתוך 27.
אות הוא הודעה שצומת שולח כשמשהו קורה. Area2D שולח את body_entered כשגוף נכנס אליו. שום דבר לא קורה עד שקוד כלשהו מאזין.
כדי להאזין, מחברים את האות לפונקציה. עושים זאת פעם אחת, בתוך _ready():
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)המשמעות היא: כשמתרחש body_entered, קוראים ל-_on_body_entered. לאחר מכן Godot קורא לה בכל פעם שגוף נכנס.
כותבים את שם הפונקציה בלי סוגריים. _on_body_entered() יקרא לפונקציה מיד.
אתגר
קלהפונקציה של האזור מדפיסה Someone came in!, אבל שום דבר לא קורא לה. ב־_ready(), חבר את body_entered אל _on_body_entered. לחץ על Play והיכנס לאזור באמצעות מקשי החצים.
נסו בעצמכם
extends Area2D
func _ready():
pass
func _on_body_entered(body):
print("Someone came in!")
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה אותות והתנגשויות
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין