הסרת צומת
חלק מהיחידה אותות והתנגשויות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 15 מתוך 27.
מטבע שאספת אמור להיעלם, ולא להיות מוסתר, כדי ששום דבר לא יוכל לגעת בו שוב. queue_free() מסירה צומת ואת כל הצאצאים שלו מהמשחק:
func _on_body_entered(body):
queue_free()כשקוראים לה בפני עצמה, queue_free() מסירה את הצומת שעליו נמצא הסקריפט, ובמקרה הזה את המטבע.
השם כולל את המילה "queue" כי Godot משחררת את הצומת בסוף הפריים הנוכחי, ולא מיד. קוד אחר עדיין עשוי להשתמש בצומת עד אז. בעוד כמה שיעורים תראו למה זה חשוב.
אתגר
קלגרום למטבע להיעלם כשאתה נתקל בו. שחרר אותו בתוך _on_body_entered.
נסו בעצמכם
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
pass
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה אותות והתנגשויות
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין