אזורים מזהים גופים
חלק מהיחידה אותות והתנגשויות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 1 מתוך 27.
Area2D הוא אזור שמזהה מה נכנס לתוכו.
ל־Area2D צריך להיות צאצא מסוג CollisionShape2D. הצורה קובעת את גודל האזור, וכאן היא התיבה הירוקה. גופים עוברים דרך אזור. הם לא מתנגשים בו.
כשגוף נכנס, האזור שולח אות בשם body_entered. הסקריפט של האזור הזה מאזין לו:
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
print("Welcome to the zone!")_on_body_entered מופעל בכל פעם שגוף נכנס לצורה. השיעור הבא מסביר את שורת connect. הרובוט הוא גוף, אבל הוא נע לאורך y = 250, מתחת לאזור.
אתגר
קלמקמו את האזור במסלול של הרובוט.
- הרובוט הולך לאורך
y = 250. בתוך_ready(), הגדירו אתposition.yשל האזור ל־250. - השאירו את שורת
connectכפי שהיא.
לחצו על "שחק": כשהרובוט נכנס לאזור, המסוף מציג Welcome to the zone!. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
print("Welcome to the zone!")
כל השיעורים ביחידה אותות והתנגשויות
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין