מוסכמות למתן שמות
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Lua של Coddy. שיעור 10 מתוך 90.
מוסכמות שמות טובות הופכות את הקוד שלך לקריא יותר, קל יותר להבנה ולתחזוקה.
ב-Lua, שמות משתנים חייבים לציית לכללים מסוימים. הם יכולים להכיל אותיות, מספרים וקווים תחתונים, אבל הם חייבים להתחיל באות או בקו תחתון. שמות כמו playerScore, health_points ו-_tempValue תקינים, ואילו 2players או my-score אינם תקינים.
בעת מתן שמות למשתנים, בחרו שמות תיאוריים שמציינים בבירור מה המשתנה מאחסן. במקום להשתמש בשמות מעורפלים כמו x או data, השתמשו בשמות ספציפיים כמו playerLevel או gameScore. כך הקוד שלכם מתעד את עצמו, והרבה יותר קל להבין אותו בהמשך.
בשמות משתנים המורכבים ממספר מילים, מתכנתי Lua משתמשים בדרך כלל ב-camelCase (כמו playerHealth) או בקווים תחתונים (כמו player_health). שני הסגנונות מקובלים — העיקר הוא לשמור על עקביות לאורך כל הקוד. בחרו סגנון אחד ודבקו בו בפרויקטים שלכם.
נסו בעצמכם
השיעור הזה לא כולל אתגר קוד.
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים 2: יחסים ולוגיקה
אופרטורי שוויוןאופרטורים יחסייםהאופרטור 'and'האופרטור 'or'האופרטור 'not'הערכה בקצר חשמליערכים אמתיים ושקרייםסיכום – לוגיקה פשוטה10טבלאות חלק 1: בסגנון רשימה
מהי טבלה?יצירת טבלהגישה לאיברים לפי אינדקסשינוי איברים לפי אינדקסאופרטור האורך '#'table.insert()table.remove()סיכום - ניהול חברי החבורה13פרויקט: חנות שיקויים פשוטה
הגדרת הפרויקטהוספת שיקוי2משתנים וסוגי נתונים
מהו משתנה?מספריםמחרוזותערכים בוליאנייםהערך 'nil'הפונקציה type()מוסכמות למתן שמותסיכום – פרופיל דמות5פלט בסיסי
הדפסת ערכים מילולייםהדפסת משתניםהדפסת ערכים מרוביםשילוב מחרוזות ומשתניםהפונקציה tostring()קלטהמרת טיפוסיםסיכום – דוח מצבסיכום – עד 1208יסודות עיבוד מחרוזות
string.len()string.upper ו־string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()חזרה – עיצוב שם משתמש3אופרטורים 1: חשבון ושרשור
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולואופרטור חזקהשרשור מחרוזותקדימות אופרטוריםסיכום – חישובים פשוטים9יסודות הפונקציות
הגדרת פונקציהקריאה לפונקציהפונקציות עם פרמטריםפונקציות עם כמה פרמטריםהפקודה 'return'סיכום – מחשבון שטחתרגלו בעצמכם: קומפיילר Lua אונליין