Menu
Coddy logo textTech

מהו משתנה?

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Lua של Coddy. שיעור 4 מתוך 90.

משתנים: חשבו על משתנה כמכל עם תווית שיכול להכיל מידע. בדיוק כפי שאפשר לשים פריטים בקופסה ולכתוב עליה תווית כדי לזכור מה יש בתוכה, משתנים מאפשרים לכם לאחסן נתונים ולתת להם שם בעל משמעות, כדי שתוכלו להשתמש בהם מאוחר יותר.

ב-Lua, יצירת משתנה היא פשוטה. כותבים את השם שרוצים לתת לו, אחריו סימן שוויון, ואז את הערך שרוצים לשמור:

playerScore = 100

כך נוצר משתנה בשם playerScore ונשמר בו המספר 100. עכשיו, בכל פעם שתצטרך להשתמש בניקוד הזה בתוכנית שלך, תוכל פשוט להתייחס אליו בשמו במקום להקליד 100 בכל פעם.

כדי להציג ערך על המסך, השתמשו בפונקציה print(). הציבו את שם המשתנה בתוך הסוגריים, ו-Lua תציג את הערך שלו:

playerScore = 100
print(playerScore)

הפעולה תציג 100 על המסך. שים לב שכאשר מדפיסים משתנה, כותבים את שמו ללא מירכאות: מירכאות משמשות לטקסט (מחרוזות), ולא לשמות של משתנים.

challenge icon

אתגר

קל

צרו משתנה בשם gameLevel והקצו לו את המספר 5. לאחר מכן הדפיסו את הערך של המשתנה הזה.

נסו בעצמכם

-- TODO: כתבו כאן את הקוד שלכם
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Lua אונליין