Menu
CoddyTech

מהו משתנה?

חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Lua של Coddy. שיעור 4 מתוך 90.

משתנים: חשוב על משתנה כעל מכל עם תווית שיכול להכיל מידע. בדיוק כמו שאפשר לשים חפצים בקופסה ולכתוב עליה תווית כדי לזכור מה יש בתוכה, משתנים מאפשרים לך לאחסן נתונים ולתת להם שם בעל משמעות, כדי שתוכל להשתמש בהם מאוחר יותר.

ב-Lua, יצירת משתנה היא פשוטה. כותבים את השם שרוצים לתת לו, אחריו סימן שוויון, ואז את הערך שרוצים לאחסן בו:

playerScore = 100

הפעולה הזאת יוצרת משתנה בשם playerScore ושומרת בו את המספר 100. עכשיו, בכל פעם שתצטרך להשתמש בניקוד הזה בתוכנית שלך, תוכל פשוט להפנות אליו לפי שמו במקום להקליד 100 בכל פעם.

לעיתים קרובות תראה גם משתנים שנוצרים כשהמילה local מופיעה לפניהם, כמו local playerScore = 100. זה פועל באותו אופן: local משאיר את המשתנה בתוך החלק בתוכנית שבו יצרת אותו. ברוב קוד ה-Lua משתמשים ב-local כמעט לכל משתנה, ובהמשך הקורס הזה תלמד בדיוק מה הוא עושה.

כדי להציג ערך על המסך, השתמשו בפונקציה print(). הציבו את שם המשתנה בתוך הסוגריים, ו-Lua תציג את הערך שלו:

playerScore = 100
print(playerScore)

הדבר יציג 100 על המסך. שימו לב שכאשר מדפיסים משתנה, כותבים את שמו בלי מרכאות: משתמשים במרכאות עבור טקסט (מחרוזות), ולא עבור שמות של משתנים.

challenge icon

אתגר

קל

צור משתנה בשם gameLevel והקצה לו את המספר 5. לאחר מכן הדפס את הערך של המשתנה הזה.

נסו בעצמכם

-- TODO: כתבו כאן את הקוד שלכם
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה יסודות

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Lua אונליין