מספרים
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-Lua של Coddy. שיעור 5 מתוך 90.
ב-Lua, העבודה עם מספרים פשוטה להפליא. בניגוד לשפות תכנות מסוימות שיש בהן טיפוסים נפרדים למספרים שלמים ולמספרים עשרוניים, Lua משתמשת בטיפוס number יחיד לכל דבר מספרי. פירוש הדבר שאפשר לאחסן גם מספרים שלמים (כמו 42) וגם מספרים עשרוניים (כמו 3.14) באותו אופן.
כך יוצרים משתנים מסוגים שונים של מספרים:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10בין אם את/ה עובד/ת עם ניקוד של שחקן, 1500 נקודות, גרסת משחק כמו 2.1, או אפילו מספרים שליליים כמו -10 מעלות, Lua מטפלת בכולם כאותו טיפוס number.
אתגר
קלצרו שני משתנים לאחסון מידע מספרי על דמות במשחק. תחילה, צרו משתנה בשם playerScore והקצו לו את הערך 2500. לאחר מכן, צרו משתנה בשם gameVersion והקצו לו את הערך 1.3. לבסוף, הדפיסו את שני המשתנים כדי להציג את הערכים שלהם.
נסו בעצמכם
-- TODO: כתבו כאן את הקוד שלכםהשיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורים 2: יחסים ולוגיקה
אופרטורי שוויוןאופרטורים יחסייםהאופרטור 'and'האופרטור 'or'האופרטור 'not'הערכה בקצר חשמליערכים אמתיים ושקרייםסיכום – לוגיקה פשוטה10טבלאות חלק 1: בסגנון רשימה
מהי טבלה?יצירת טבלהגישה לאיברים לפי אינדקסשינוי איברים לפי אינדקסאופרטור האורך '#'table.insert()table.remove()סיכום - ניהול חברי החבורה13פרויקט: חנות שיקויים פשוטה
הגדרת הפרויקטהוספת שיקוי2משתנים וסוגי נתונים
מהו משתנה?מספריםמחרוזותערכים בוליאנייםהערך 'nil'הפונקציה type()מוסכמות למתן שמותסיכום – פרופיל דמות5פלט בסיסי
הדפסת ערכים מילולייםהדפסת משתניםהדפסת ערכים מרוביםשילוב מחרוזות ומשתניםהפונקציה tostring()קלטהמרת טיפוסיםסיכום – דוח מצבסיכום – עד 1208יסודות עיבוד מחרוזות
string.len()string.upper ו־string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()חזרה – עיצוב שם משתמש3אופרטורים 1: חשבון ושרשור
אופרטורים אריתמטייםאופרטור מודולואופרטור חזקהשרשור מחרוזותקדימות אופרטוריםסיכום – חישובים פשוטים9יסודות הפונקציות
הגדרת פונקציהקריאה לפונקציהפונקציות עם פרמטריםפונקציות עם כמה פרמטריםהפקודה 'return'סיכום – מחשבון שטחתרגלו בעצמכם: קומפיילר Lua אונליין