מסך תפריט
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 2 מתוך 29.
רוב המשחקים נפתחים בתפריט: כותרת ושורה שמסבירה איך להתחיל. תפריט הוא מצב נוסף. מתחילים עם state = "menu" ומציגים מסך אחר כל עוד הוא פעיל.
כדי להתחיל את המשחק צריך ללחוץ על מקש אחד, אז קוראים את הלחיצה מתוך האירועים. אירוע KEYDOWN מתרחש פעם אחת בכל לחיצה, ו-event.key מציין על איזה מקש לחצו:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"החלק state == "menu" חשוב: Enter מתחיל את המשחק רק בתפריט. בהמשך, לחיצה על Enter במסך אחר לא עושה כלום.
גם הציור תלוי עכשיו במצב:
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
# הכותרת ו־Press Enter to play
else:
# השחקן, הסלע, הניקוד, Game overקוד העדכון עדיין נמצא תחת if state == "play":, ולכן שום דבר לא זז כשהתפריט מוצג.
אתגר
קל- התחל עם
state = "menu". - בלולאת האירועים, כאשר לוחצים על Enter והמצב הוא
"menu", הגדר אותו ל-"play". - כאשר המצב הוא
"menu", צייר רק אתMeteor Dodgeבמרכז (240, 140) ואתPress Enter to playבמרכז (240, 200) על הרקע הכהה. - אחרת, צייר את המשחק כמו קודם.
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין