הרץ
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 23 מתוך 29.
בפרק הזה נבנה את Sky Runner, משחק ריצה אינסופי. הדמות נשארת סמוך לקצה השמאלי, בעוד שמכשולים מגיעים מימין; קופצים מעליהם כל עוד אפשר. השמיים והקרקע מצוירים. הדמות היא ספרייט, כמו ביחידה 3:
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))midbottom מציב את אמצע הקצה התחתון של התמונה בנקודה מסוימת. רגלי הדמות נמצאות בתחתית התמונה שלה, לכן midbottom=(100, GROUND_Y) מציב אותה על הקרקע ב-x 100, בלי קשר לגובה שלה.
GROUND_Y הוא ערך ה-y של הקצה העליון של הקרקע, 260. כל דבר שעומד על הקרקע משתמש בו, ולכן שינוי הקרקע בהמשך ידרוש שינוי אחד בלבד.
אתגר
קל- כתבו מחלקת ספרייט בשם
Runner, שהתמונה שלה היאassets/images/player.pngושה־midbottomשל המלבּן שלה נמצא ב־(100,GROUND_Y). - צרו אחד כזה בשם
runnerלפני הלולאה. - הציגו את
runner.imageבמיקום שלrunner.rectלאחר ציור הקרקע.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין