ניקוד ומהירות
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 28 מתוך 29.
ניקוד של משחק ריצה אינסופי נקבע לפי המרחק. טיימר מוסיף נקודה כל 100 ms, כך שכל שניית ריצה שווה 10:
POINT = pygame.USEREVENT + 2
pygame.time.set_timer(POINT, 100)הציגו אותו בפינה הימנית העליונה עם אפסים, 00042, כמו ב-Meteor Dodge.
המשחק נעשה קשה יותר ככל שמתקדמים. קשרו את המהירות לניקוד: 6 פיקסלים בכל פריים בתחילת המשחק, עוד אחד על כל 100 נקודות, ולא יותר מ-14:
speed = min(14, 6 + score // 100)Obstacle.update() קוראת את speed בכל פריים, כך שהמהירות החדשה מגיעה גם למכשולים שכבר נמצאים על המסך. min היא הגבול העליון: במהירות 14, מכשול חוצה את החלון בפחות משנייה, וכל מהירות גבוהה יותר לא תאפשר לשחקן להגיב.
אתגר
בינוני- הוסיפו
POINT = pygame.USEREVENT + 2, הגדירו עבורו טיימר שיפעל כל 100 אלפיות השנייה, והוסיפוscore = 0. - בזמן המשחק, כאשר מתקבל
POINT, הוסיפו 1 לניקוד. - בזמן המשחק, קבעו
speed = min(14, 6 + score // 100)לפני העדכון. - הציגו את הניקוד בחמש ספרות בצבע
(40, 50, 80)ובמיקוםtopright=(630, 10).
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if state == "play":
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין