משתנה מצב
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 1 מתוך 29.
כרגע פגיעה סוגרת את החלון. משחק אמור להיעצר ולהציג מה קרה במקום זאת. התוכנית צריכה לזכור באיזה מצב של המשחק היא נמצאת: במשחק או שהמשחק הסתיים.
שמרו את המידע הזה במשתנה אחד, מצב, שמכיל מחרוזת קצרה:
state = "play"
...
if state == "play":
# הזז את השחקן ואת הסלע
if rock.colliderect(player):
state = "over"רק הקוד שמתחת ל־if state == "play": מזיז דברים, לכן כשהמצב הופך ל־"over" הכול קופא. הלולאה ממשיכה לפעול: היא עדיין קוראת אירועים, מציירת ומתקתקת את השעון, כך שהחלון נשאר פתוח ויכול להציג הודעה.
מחרוזת קריאה ונוחה להבנה בקוד. בדיקה כמו state == "over" מבהירה את משמעותה, והשיעורים הבאים מוסיפים מצבים נוספים באותה הדרך.
אתגר
קל- לפני הלולאה, הוסף
state = "play". - שים את הקוד של המקשים, השחקן והסלע תחת
if state == "play":. - כשהסלע פוגע בשחקן, הגדר
state = "over"במקוםrunning = False. - אחרי ציור הניקוד, כאשר
state == "over", הצג אתGame overבמרכז ב-(240, 160).
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין