פונקציה אחת לכל מצב
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 5 מתוך 29.
הלולאה שילבה בין שלושה מסכים, וכל מצב חדש היה מוסיף עוד שכבה של if בתוך הציור והעדכון. קוד הפתיחה מקצה לכל מצב פונקציה משלו, והלולאה בוחרת באחת מהן:
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()play_frame() מזיזה דברים, בודקת אם הייתה פגיעה ומציירת. draw_menu() ו-draw_over() רק מציירות. מסך סיום המשחק מציג את המשחק הקפוא מתחת להודעה שלו, ולכן שניהם משתמשים ב-draw_game() משותפת כדי לצייר את השחקן, את הסלע ואת הניקוד.
פונקציה שמשנה את המצב או את הניקוד צריכה לכלול אותם אחרי global:
def play_frame():
global score, stateהזזה של player.x לא דורשת global: היא משנה את ה-Rect, ולא מקצה אחד חדש.
במבנה הזה, מצב חדש דורש פונקציה אחת ו-elif אחד. הוסיפו כך מסך השהיה.
אתגר
בינוני- הוסיפו מצב
"paused": לחיצה על P במהלך המשחק משהה אותו, ולחיצה נוספת על P מחזירה את המשחק לפעולה. - כתבו את
draw_paused(): הצגת המשחק כשהוא מושהה, עם הכיתובPausedבמרכז בנקודה (240, 160). - קראו לה מתוך הלולאה כשהמצב הוא
"paused", בעזרתelifנוסף.
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין