Menu
CoddyTech

פונקציה אחת לכל מצב

חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 5 מתוך 29.

הלולאה שילבה בין שלושה מסכים, וכל מצב חדש היה מוסיף עוד שכבה של if בתוך הציור והעדכון. קוד הפתיחה מקצה לכל מצב פונקציה משלו, והלולאה בוחרת באחת מהן:

if state == "menu":
    draw_menu()
elif state == "play":
    play_frame()
else:
    draw_over()

play_frame() מזיזה דברים, בודקת אם הייתה פגיעה ומציירת. draw_menu() ו-draw_over() רק מציירות. מסך סיום המשחק מציג את המשחק הקפוא מתחת להודעה שלו, ולכן שניהם משתמשים ב-draw_game() משותפת כדי לצייר את השחקן, את הסלע ואת הניקוד.

פונקציה שמשנה את המצב או את הניקוד צריכה לכלול אותם אחרי global:

def play_frame():
    global score, state

הזזה של player.x לא דורשת global: היא משנה את ה-Rect, ולא מקצה אחד חדש.

במבנה הזה, מצב חדש דורש פונקציה אחת ו-elif אחד. הוסיפו כך מסך השהיה.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. הוסיפו מצב "paused": לחיצה על P במהלך המשחק משהה אותו, ולחיצה נוספת על P מחזירה את המשחק לפעולה.
  2. כתבו את draw_paused(): הצגת המשחק כשהוא מושהה, עם הכיתוב Paused במרכז בנקודה (240, 160).
  3. קראו לה מתוך הלולאה כשהמצב הוא "paused", בעזרת elif נוסף.

נסו בעצמכם

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)


def reset():
    global player, rock, score
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))


def play_frame():
    global score, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין