בחירות משוקללות
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 18 מתוך 29.
משחק מעניין יותר כשלא כל מה שנופל זהה. כאן חצי מהפריטים הנופלים הם אבנים קטנות, חלקם אבנים גדולות, וכמה מהם אבני חן ששוות 5 נקודות. random.choice בוחרת כל פריט בתדירות זהה. random.choices מקבלת את weights, שמציין באיזו תדירות כל פריט מופיע:
def pick_kind():
return random.choices(["small", "big", "gem"], weights=[5, 3, 2])[0]המשקלים 5, 3 ו-2 מסתכמים ב-10, ולכן מתוך כל 10 פריטים נופלים, בערך 5 יהיו קטנים, 3 גדולים ו-2 אבני חן. משקלים הם יחסים, לא אחוזים: [50, 30, 20] פירושו אותו הדבר.
random.choices יכולה לבחור כמה פריטים בבת אחת, ולכן היא תמיד מחזירה רשימה, אפילו כשבוחרים פריט אחד. [0] מוציא ממנה את הפריט.
כל סוג הופך אחר כך ל-Rect שונה. אבני החן נכנסות לרשימה נפרדת משלהן, gems, כי מגע באחת מהן הוא בשורה טובה. קוד הפתיחה כבר מזיז, מצייר ותופס אבני חן; עדיין שום דבר לא מפיל אותן.
אתגר
בינוני- כתבו את
pick_kind(): היא מחזירה"small","big"או"gem"במשקלים 5, 3 ו־2. - בעת
SPAWN, הפילו את מה שהפונקציה בוחרת: סלע קטן בגודל 24 על 24, סלע גדול בגודל 40 על 40 (x מ־0 עד 440, y -40), או אבן חן בגודל 20 על 20 (x מ־0 עד 460, y -20) שנוספת ל־gems.
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, gems, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
gems = []
score = 0
lives = 3
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 500)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
for gem in gems:
pygame.draw.rect(screen, (90, 220, 120), gem)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global rocks, gems, score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
kept = []
for rock in rocks:
rock.y += 3
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
elif rock.top <= 360:
kept.append(rock)
rocks = kept
kept = []
for gem in gems:
gem.y += 3
if gem.colliderect(player):
score += 5
elif gem.top <= 360:
kept.append(gem)
gems = kept
if lives <= 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
reset()
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין